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Spielgeschichte(n) - Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive

German · Paperback / Softback

Will be released 27.11.2025

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Wie konstituiert sich unser Verständnis vom Spiel im Allgemeinen und vom Computerspiel im Besonderen - sei es als Freizeitbeschäftigung, kulturelles Artefakt oder als wissenschaftlicher Gegenstand? Welche Rolle nehmen dabei Geschichten über Spiele ein und wie formt sich aus diesen Einzelgeschichten eine Idee von Spiel und eine Medienkulturgeschichte des Spiels? Und welche Akteure, welche Disziplinen, welche Institutionen sind an diesem Prozess beteiligt? Die Beiträger*innen blicken dabei auch auf das Bild, das sich ergibt, wenn man Spielgeschichte nicht als reine Fortschritts- und Technikgeschichte versteht, die sowohl die Sicht auf analoge und prädigitale Spielformen versperrt als auch die kulturelle und gesellschaftliche Stellung und Wirkung von Spielen außen vorlässt.

Product details

Assisted by Yana Lyapova (Editor), Tobias Unterhuber (Editor)
Publisher Transcript
 
Languages German
Product format Paperback / Softback
Release 27.11.2025
 
EAN 9783837666403
ISBN 978-3-8376-6640-3
No. of pages 290
Weight 453 g
Series Game Studies
Game Studies 10
Subjects Humanities, art, music > Humanities (general)
Social sciences, law, business > Media, communication > General, dictionaries

Geschichte, Computerspiel, Spiel, Modern history to 20th century: c 1700 to c 1900, EDUCATION / General, Education, History, Media Studies, Sociology, Popular Culture, SOCIAL SCIENCE / Popular Culture, PHILOSOPHY / General, Game, PHILOSOPHY / Social, SOCIAL SCIENCE / Sociology / General, SOCIAL SCIENCE / Gender Studies, LITERARY CRITICISM / General, PHILOSOPHY / Ethics & Moral Philosophy, SOCIAL SCIENCE / Media Studies, PHILOSOPHY / Metaphysics, Social interaction, EDUCATION / History, HISTORY / Social History, Philosophy, Social & cultural history, HISTORY / Modern / 19th Century, ART / Museum Studies, HISTORY / Modern / 20th Century, TECHNOLOGY & ENGINEERING / History, TECHNOLOGY & ENGINEERING / Social Aspects, BUSINESS & ECONOMICS / Museum Administration & Museology, Game Studies, Ethics & moral philosophy, auseinandersetzen, Computer Game, Philosophy: metaphysics & ontology, Literary studies: general, Philosophy & theory of education, Social impact of environmental issues, Gender studies, gender groups, Impact of science & technology on society, History of engineering & technology, Human Geography, Age groups: adolescents, Museology & heritage studies, Philosophy and psychology, Philosophy and theory, Culture and institutions, Factors affecting social behavior, Groups of people, History, geography, and auxiliary disciplines, Literature (Belles-lettres) and rhetoric, History, geographic treatment, biography, Other ethical norms, Cosmology (Philosophy of nature)

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