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Dieses Buch beschreibt die Möglichkeiten der Teleportation im Metaversum. Die virtuelle Realität hier wird auf andere Spektren erweitert und der universelle Begriff "Phantomfeld" eingeführt. Der Eintritt der Phantome ins Metaversum kann als technischer Vorgang aufgefasst werden. Displays und Headsets werden zu virtuellen Portalen. Der Einsatz von Avataren und die praktische Anwendung von VR, AR, MR oder 3D werden ausführlich behandelt. Die Grenzen der virtuellen Realität werden ausgelotet und ein Blick in die Zukunft gewagt. Können Quantencomputer die ultimative Lösung sein?
Durch Markteintritt von Facebook (nun Meta) und Unreal ins Metaversum (beide mit milliardenschweren Investments) wird sich hier zweifelsfrei ein neuer Hype und Markt ergeben. Das Buch ist ein idealer Begleiter beim Eintritt ins Metaversum.
List of contents
1. Einleitung.- 2. Avatare und Phantome.- 3. Portale ins Metaversum.- 4. Anwendungen.- 5. Grenzen und Zukunft der virtuellen Realität.
About the author
Armin Grasnick ist gelernter Feinoptiker und promovierter Optik-Ingenieur. Er begann in den 90er Jahren mit der der Entwicklung von Verfahren der virtuellen Realität, bei denen weder 3D-Brille noch Headset benötigt wird. Dr. Grasnick ist Autor der Bücher „3D ohne 3D-Brille“ und „Grundlagen der virtuellen Realität“.
Summary
Dieses Buch beschreibt die Möglichkeiten der Teleportation im Metaversum. Die virtuelle Realität hier wird auf andere Spektren erweitert und der universelle Begriff „Phantomfeld“ eingeführt. Der Eintritt der Phantome ins Metaversum kann als technischer Vorgang aufgefasst werden. Displays und Headsets werden zu virtuellen Portalen. Der Einsatz von Avataren und die praktische Anwendung von VR, AR, MR oder 3D werden ausführlich behandelt. Die Grenzen der virtuellen Realität werden ausgelotet und ein Blick in die Zukunft gewagt. Können Quantencomputer die ultimative Lösung sein?
Durch Markteintritt von Facebook (nun Meta) und Unreal ins Metaversum (beide mit milliardenschweren Investments) wird sich hier zweifelsfrei ein neuer Hype und Markt ergeben. Das Buch ist ein idealer Begleiter beim Eintritt ins Metaversum.