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El mercado de los juegos para móviles se define como el conjunto de empresas que apoyan la producción, el desarrollo, la publicidad y la distribución de videojuegos para jugar en dispositivos portátiles no tradicionales. Tres pasos importantes en la historia de la cadena de valor de los juegos para móviles pusieron en peligro la capacidad de muchas empresas para monetizar sus juegos. Aunque la industria de los juegos para móviles es relativamente joven, las cifras del año 2013 muestran que los ingresos mundiales son cuantiosos. Además, la creciente digitalización de los productos, unida a una fuerte democratización de Internet y al aumento de la penetración de smartphones y tabletas, está estimulando el crecimiento del mercado. Otro factor que favorece el crecimiento es la difusión exponencial de los juegos free-to-play, que están transformando el mercado de los juegos para móviles de un producto a una industria de servicios. Este libro quiere transmitir al lector que las empresas del sector deben adaptarse a las rápidas transformaciones del mercado reconvirtiendo rápidamente su modelo de negocio para incluir el análisis del consumidor y la analítica de big data.
About the author
Federico Caiulo jest sumiennym i obiektywnym specjalist¿ ds. marketingu z wieloletnim döwiadczeniem w bran¿y cyfrowej rozrywki. Wi¿cej o autorze: - Absolwent biznesu z tytu¿em magistra ekonomii cyfrowej i przedsi¿biorczöci. - Pracuje na pe¿ny etat dla wydawcy gier wideo. - Doradca IBoard dla startupów ICT. - Mi¿önik biegania i gier.