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Le marché des jeux mobiles est défini comme l'ensemble des entreprises qui soutiennent la production, le développement, la publicité et la distribution de jeux vidéo destinés à être joués sur des appareils portables non traditionnels. Trois étapes importantes dans l'histoire de la chaîne de valeur des jeux mobiles ont mis en péril la capacité de nombreuses entreprises à monétiser leurs jeux. Bien que l'industrie des jeux mobiles soit relativement jeune, les chiffres de l'année 2013 montrent que les revenus globaux sont importants. En outre, la numérisation croissante des produits, associée à une forte démocratisation de l'internet et à une augmentation de la pénétration des smartphones et des tablettes, stimule la croissance du marché. Un autre facteur favorisant la croissance est la diffusion exponentielle des jeux gratuits, qui transforme effectivement le marché des jeux mobiles d'un produit en une industrie de services. Ce livre veut faire comprendre au lecteur que les entreprises du secteur doivent s'adapter aux transformations rapides du marché en convertissant rapidement leur modèle d'entreprise pour y inclure l'analyse des consommateurs et l'analyse des données massives.
About the author
Federico Caiulo est un spécialiste du marketing diligent et axé sur les objectifs, qui possède des années d'expérience dans le domaine du divertissement numérique. En savoir plus sur l'auteur : - Diplômé en commerce et titulaire d'un master en économie numérique et entrepreneuriat. - Travaille à temps plein pour un éditeur de jeux vidéo. - Conseiller du conseil d'administration pour les startups du secteur des TIC. - Aime courir et jouer.