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Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale : le conflit dans les représentations virtuelles - Une étude iconographique et iconologique des jeux électroniques traitant de la guerre entre l'Axe et les Alliés

French · Paperback / Softback

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Description

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Ce travail s'interroge sur l'image de la Seconde Guerre mondiale (1939-1945) véhiculée par des jeux électroniques tels que « Wolfenstein 3D », les deux premiers « Medal of Honor », « Battlefield 1942 » et les classiques de la franchise « Call of Duty ». À cette fin, une étude des sources théoriques et méthodologiques est utilisée, ce qui implique une lecture détaillée des éléments présents dans les caractéristiques des couvertures, des impressions et des contextes spécifiques des jeux présentés. Ainsi, en plus de présenter une brève histoire des jeux vidéo, des questions sont identifiées sur les représentations des combattants des deux côtés de la guerre, comme leurs arsenaux, les scénarios de bataille, les anachronismes et les erreurs historiques, faisant de cet ouvrage une lecture essentielle pour les joueurs, les passionnés d'histoire et les historiens des jeux électroniques.

About the author










Cássio Remus de Paula è uno storico che ha conseguito un master e una laurea presso l'Università Statale di Ponta Grossa ed è autore di diversi progetti di ricerca sui videogiochi, la fantascienza e i conflitti del XX secolo, oltre a essere responsabile del sito web "Videogiochi: storia e cultura".

Product details

Authors Cássio Remus de Paula
Publisher Editions Notre Savoir
 
Languages French
Product format Paperback / Softback
Released 23.12.2024
 
EAN 9786208407889
ISBN 9786208407889
No. of pages 96
Subject Humanities, art, music > History > 20th century (up to 1945)

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