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Mundos virtuales 3D - con interfaz de hardware aplicados a la educación

Spanish · Paperback / Softback

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Las tecnologías de la información han crecido y se han desarrollado a un ritmo vertiginoso. Con la creación de plataformas de mundos virtuales 3D surgió la posibilidad de crear una metáfora del mundo real. Un lugar virtual en el que, mediante el uso de avatares, las personas pueden encontrarse, conocer gente diferente, visitar lugares como museos y ciudades históricas, chatear y aprender. Este estudio presenta el escenario actual de la interfaz persona-ordenador Microsoft Kinect y la introduce como principal medio de interacción entre el hombre y la máquina aplicado en mundos virtuales 3D.

About the author










Er ist Absolvent der Bundesuniversität von Santa Catarina, wo er sein Wissen im Bereich virtuelle 3D-Welten für den Bildungsbereich anwendet.

Product details

Authors Thomaz Matos Raphael
Publisher Ediciones Nuestro Conocimiento
 
Languages Spanish
Product format Paperback / Softback
Released 18.03.2024
 
EAN 9786207276011
ISBN 978-620-7-27601-1
No. of pages 52
Dimensions 150 mm x 220 mm x 4 mm
Weight 96 g
Subject Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Application software

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