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Mondi virtuali 3D - con interfaccia hardware applicati all'istruzione

Italian · Paperback / Softback

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Le tecnologie dell'informazione sono cresciute e si sono sviluppate a un ritmo incalzante. Con la creazione di piattaforme di mondi virtuali 3D è nata la possibilità di creare una metafora del mondo reale. Un luogo virtuale dove, attraverso l'uso di avatar, le persone possono incontrarsi, conoscere persone diverse, visitare luoghi come musei e città storiche, chattare e imparare. Questo studio presenta lo scenario attuale dell'interfaccia uomo-macchina Microsoft Kinect e la introduce come principale mezzo di interazione tra uomo e macchina applicato in un mondo virtuale 3D.

About the author










Laureato presso l'Università Federale di Santa Catarina, dove ha applicato le sue conoscenze nell'area dei mondi virtuali 3D finalizzati all'istruzione.

Product details

Authors Thomaz Matos Raphael
Publisher Edizioni Sapienza
 
Languages Italian
Product format Paperback / Softback
Released 18.03.2024
 
EAN 9786207276028
ISBN 9786207276028
No. of pages 52
Subject Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Application software

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