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Les récentes avancées en matière de réalité virtuelle et d'interfaces interactives ont déclenché une révolution dans le secteur du développement de jeux. Cependant, certaines technologies doivent encore être explorées en profondeur par l'industrie. C'est le cas de la réalité augmentée (RA), dont les caractéristiques permettent un nouveau modèle d'interaction entre le joueur et la machine, ainsi qu'un gameplay différencié et plus intuitif. Ce travail montre le processus de développement du prototype du jeu de société Colossus ARena - un jeu de société physique qui utilise la RA comme mode de génération graphique et d'interaction virtuelle - ainsi qu'une revue de la littérature technique sur les sujets impliqués dans le projet.
About the author
William Xavier de Almeida has a bachelor's degree in Information Systems from UNOESC (Universidade do Oeste de Santa Catarina). He is a Systems Analyst at UDESC (Santa Catarina State University) and has worked as a teacher in both public and private schools. He is currently studying for a Masters in Education at UFFS (Federal University of the Southern Frontier).