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Les usages pédagogiques des jeux vidéo Assassin's Creed - Video assassin s creed

French · Paperback / Softback

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Description

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L'attention médiatique et scientifique accordée aux jeux vidéo s'est considérablement accrue depuis leur commercialisation massive. Une foule bigarrée de consommateurs j de tous âges joue désormais aux jeux vidéo, souvent quotidiennement et pendant un très grand nombre d'heures. Une partie de cette activité ludique tourne autour d'évènements du passé et intéresse de nombreux élèves, dont elle semble influencer la représentation de l'histoire. Cela concerne un nombre croissant d'enseignants d'histoire et suscite leur intérêt.
Les chapitres qui forment ce livre ont été écrits par des enseignants d'histoire et des chercheurs qui exploitent un jeu ou un tour de découverte de la série Assassins Creed. Les auteurs posent un regard critique sur l'usage du jeu vidéo historique en classe et sur la pratique du jeu de piste ou de la vérification des faits et proposent certaines activités pour aider les enseignants d'histoire qui veulent que leurs élèves adoptent une position critique en tant que citoyens et apprennent à problématiser et à débattre en classe à propos d'interprétations divergentes, entre autres.

Product details

Authors Lefrancois-d+ethier-
Publisher Hermann
 
Languages French
Product format Paperback / Softback
Released 26.04.2023
 
EAN 9791037030252
Dimensions 150 mm x 230 mm x 10 mm
Weight 292 g
Series Glassine
Subject Social sciences, law, business > Sociology

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