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Informatik - Lehrwerk für die gymnasiale Oberstufe Ausgabe 2021 - Schulbuch 2

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Description

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Arbeitsbuch für die gesamte Qualifikationsphase
Informatik 2 ist als Arbeitsbuch für die Unterrichtsinhalte der gesamten Qualifikationsphase konzipiert und vermittelt - ausgehend von den durch das Schulbuch Informatik 1 erarbeiteten Grundlagen des Fachs Informatik - alle geforderten Kompetenzen und Inhaltsfelder für Grund- und Leistungskurse in der Q1 und Q2. Dabei wird besonderer Wert auf die Anschaulichkeit der Materialien und auf Schülerorientierung gelegt.
Die Arbeit mit dem Schulbuch wird unterstützt durch passende konkretisierte Unterrichtsvorhaben, Lehrermaterialien mit Aufgabenlösungen sowie weitere Materialien wie z. B. Quelltexte.

Sieben aufeinander aufbauende Hauptkapitel
Informatik 2 ist in sieben aufeinander aufbauende Hauptkapitel strukturiert. Jedes Hauptkapitel enthält Unterkapitel, die mit einem Aufgabenteil abschließen.
Durch Projekteinstiege zu Beginn der Kapitel können Themen offen und problemorientiert in der Lerngruppe erarbeitet werden. Sie sind so gestaltet, dass sich die Lernenden zentrale Aspekte eines Themengebietes ausgehend aus ihrer Lebenswelt und auf eigenen Wegen aneignen können. Zudem eignen sich auch einige Aufgaben, Grafiken oder Bilder zum Einstieg in ein Thema.

Aufgabenkultur
Aufgabenverweise heben Aufgaben mit vertiefenden Inhalten besonders hervor.
Aufgaben sind mit einem seitlichen blauen Balken gekennzeichnet und ermöglichen so ein schnelles Auffinden. Die Anforderungsbereiche der Teilaufgaben werden ausgewiesen.
Die Aufgabentypen Rechnerarbeit, Partnerarbeit und Gruppenarbeit sind gesondert gekennzeichnet.
Mit Blick auf schriftliche Lernerfolgskontrollen und Klausuren finden sich jeweils am Ende jedes Kapitels Aufgaben zur Prüfungsvorbereitung.

Zugänge bieten
Die Reihe Digitale Welt zum Ende der Kapitel eröffnet Zugänge zu den Inhaltsfeldern "Informatik, Mensch und Gesellschaft", "Berechenbarkeit", "maschinennahe Programmierung" und "Kryptologie".
Die Vertiefung der objektorientierten Modellierung und Programmierung sowie Konzepte der Datenstrukturen werden immer wieder in der Programmiersprache Java umgesetzt. Aufgabenbegleitende Materialien und Quellcodes können unter www.westermann.de/123378 kostenlos heruntergeladen werden.

Summary

Inhalt:
1.) Konzepte des objektorientierten Modellierens
Die digitale Welt 001 - Mensch und Technik
2.) Lineare Datenstrukturen
Die digitale Welt 010 - Datenschutz
3.) Algorithmen
Die digitale Welt 011 - Künstliche Intelligenz
4.) Endliche Automaten und formale Sprachen
Die digitale Welt 100 - Berechenbarkeit
5.) Nicht-lineare Datenstrukturen
Die digitale Welt 101 - Maschinennahe Programmierung
6.) Kommunikation in Netzwerken
Die digitale Welt 110 - Kryptologie
7.) Datenbanken
Die digitale Welt 111 - Verantwortung der Informatik

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