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Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?

German · Paperback / Softback

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Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele softwaretechnisch und immaterialgüterrechtlich in den Händen von Publishern liegen, beeinträchtigt die Interessen des E-Sports als sporttypische Wettkampfkultur. Unter anderem Vertrags-, Delikts- und Kartellrecht begrenzen zwar den hieraus erwachsenden Einfluss. Jedoch ist dieser Schutz weder ausreichend, um eine nachhaltige Entwicklung zu gewährleisten, noch ist der E-Sport in der Lage, sich durch Selbstregulierung zu wehren. Am Ende steht der Befund: Will die Politik den E-Sport fördern, muss sie ihn an einzelnen Eckpunkten vor dem Publisher schützen.

Summary

Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele softwaretechnisch und immaterialgüterrechtlich in den Händen von Publishern liegen, beeinträchtigt die Interessen des E-Sports als sporttypische Wettkampfkultur. Unter anderem Vertrags-, Delikts- und Kartellrecht begrenzen zwar den hieraus erwachsenden Einfluss. Jedoch ist dieser Schutz weder ausreichend, um eine nachhaltige Entwicklung zu gewährleisten, noch ist der E-Sport in der Lage, sich durch Selbstregulierung zu wehren. Am Ende steht der Befund: Will die Politik den E-Sport fördern, muss sie ihn an einzelnen Eckpunkten vor dem Publisher schützen.

Product details

Authors Valentin Horst
Assisted by Jan F Orth (Prof. Dr.) (Editor)
Publisher Nomos
 
Languages German
Product format Paperback / Softback
Released 01.07.2022
 
EAN 9783848787920
ISBN 978-3-8487-8792-0
No. of pages 438
Dimensions 153 mm x 23 mm x 230 mm
Weight 648 g
Series Kölner Schriften zum Sportrecht - Schriftenreihe der Forschungsstelle Sportrecht
Kölner Schriften zum Sportrecht – Schriftenreihe der Forschungsstelle Sportrecht
Subjects Social sciences, law, business > Law > Public law, administrative procedural law, constitutional procedural law

Videospiel, Wettkampf, Software, NG-Rabatt, Einflussnahme, Updates, Regulierung, Lizenzvertrag, Kontrahierungszwang

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