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Game | World | Architectonics - Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception

English · Hardback

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Description

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In ihrer aktuellen digitalen, bildlichen wie auch viralen Ubiquität muss Architektur nicht mehr körperlich präsent sein und doch füllt sie eine vermittelnde Rolle aus. Als mediales Scharnier verschränkt sie unterschiedliche Disziplinen der Medien und Künste mit der Alltagswirklichkeit. Das Konzept der Architektonik umschreibt hierbei in weitem Sinne die architektonischen Implikationen der Computerspiele, um Architektur in Spielwelten als auch die Architektur der Computerspiele selbst greifbar zu machen.Dieser Sammelband bündelt transdisziplinäre Zugriffe rund um die Themen Raum, Architektur, Wahrnehmung von und Weltenbau in Computerspielen und deren medienspezifischen Eigenschaften. Ziel ist es aufzuzeigen, wie und unter welchen Aspekten sich digitale Spielwelten konstituieren. Die Beiträge verlassen dabei ausgetretene Pfade von Medienwissenschaft und Game Studies und fokussieren auf die räumlichen, architektonischen und weltförmigen Phänomene aktueller digitaler Medienkultur.

Product details

Assisted by Marc Bonner (Editor)
Publisher Heidelberg University Publishing
 
Languages English
Product format Hardback
Released 29.04.2021
 
EAN 9783968220475
ISBN 978-3-96822-047-5
No. of pages 268
Dimensions 168 mm x 240 mm x 23 mm
Weight 808 g
Illustrations Illustrationen
Subject Social sciences, law, business > Media, communication > Miscellaneous

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