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Kinderbuch für Kinder von 7 bis 9 Jahre sowie für Lehrer und Lehrerinnen an Grundschulen und Förderschulen, Deutsch, Klasse 2-3, Lesestufe 1/2/3 +++Zum Inhalt dieses Kinderromans:Kilian liebt Videospiele. Und als er in einem geheimnisvollen Laden das Spiel "Land der Trolle" entdeckt, zögert er trotz Protesten des zwielichtigen Ladenbesitzers nicht, es zu kaufen.Als Avatar wählt Kilian ein grüngesichtiges Trollmädchen, gibt ihm Karottenhaare und eine knubbelige Knollnase und verpasst ihr den Namen "Plong".Als Plong sich mehr und mehr Kilians Befehlen verweigert, überlegt er bereits, das Spiel zurückzubringen. Doch da sitzt das Trollmädchen plötzlich mitten in seinem Zimmer! Plong fängt gleich an, zu meckern: So ein blödes Aussehen! So ein bescheuerter Name! So gefährliche Aufgaben!Erst glaubt Kilian an einen Traum, doch dann schrumpft Plong ihn mit vollem Trollzauber auf ihre Größe und nimmt ihn mit in das Spiel.Und damit fängt das Abenteuer erst an - denn im Spiel wartet nicht nur eine große, gruselige Spinne, sondern auch Plongs Familie. Und sie alle sind nicht ganz freiwillig dort ...Ob Kilian sie retten kann?
Summary
Grundschullektüre für Kinder ab 7 Jahren
sowie für
Lehrer und Lehrerinnen an Grundschulen und Förderschulen,
Deutsch,
Klasse 2–3 +++
Eine Story – drei Schwierigkeitsstufen:
Diese
3-fach differenzierte Lektüre
eignet sich optimal zur
Leseförderung
und ermöglicht es Ihnen, auch mit
heterogenen Klassen
eine gemeinsame Ganzschrift zu lesen. Alle Kinder lesen die gleiche Geschichte, angepasst an ihr jeweiliges Lesekompetenzniveau:
- Lesestufe 1:
Geringerer Textumfang, einfache Sprache, große Schrift
- Lesestufe 2:
Mittlerer Textumfang, einfache Nebensätze, mittelgroße Schrift
- Lesestufe 3:
Größerer Textumfang, komplexere Sätze, kleinere Schrift
Zum Inhalt: Kilian liebt sein neues Videospiel „Land der Trolle“. Doch plötzlich sitzt sein Avatar, das Trollmädchen Plong, lebendig in seinem Zimmer! Und ehe er sich versieht, ist Kilian dank Schrumpfzauber selbst mitten im Spiel – und trifft auf eine Trollfamilie, die dringend seine Hilfe braucht.
Die abenteuerliche Geschichte über
digitale Spielwelten und eine
ungewöhnliche Freundschaft stärkt die
Lesekompetenz, motiviert zum Lesen und schafft ein echtes Gemeinschaftserlebnis – ideal für die
Lesezeit in der Grundschule.