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Einstieg in SwiftUI - User Interfaces erstellen für macOS, iOS, watchOS und tvOS. Inkl. E-Book und Updates zum Buch. Extra: E-Book inside, Update inside

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-Der umfangreiche Einstieg in SwiftUI-Detaillierte Beschreibungen zum Einsatz von Views, Controls und Status-Aktuell zu Xcode 12-Mit Update inside: Erhalten Sie aktuelle Infos zu kommenden SwiftUI-Updates und weiteren SwiftUI-Funktionen.Lernen Sie Apples neues SwiftUI-Framework kennen und erfahren Sie, wie Sie plattformübergreifende Nutzeroberflächen für Mac, iPhone, iPad, Apple Watch und Apple TV erstellen. Das Framework vereinfacht den Prozess der UI-Erstellung deutlich, damit Sie sich als Entwickler primär auf die Kernfunktionen Ihrer Apps konzentrieren können.SwiftUI funktioniert gänzlich anders als die bisherigen Mechanismen zur Gestaltung von Views für Apple-Plattformen. Es ist zudem tief in die Entwicklungsumgebung Xcode integriert. Für Entwickler ergeben sich so eine Vielzahl an Neuerungen, die es langfristig in der UI-Erstellung zu beachten gilt und die in diesem Buch ausführlich und detailliert beschrieben werden. Dazu gehören die grundlegende Funktionsweise von SwiftUI, das Vorgehen beim Erstellen von Views, der Austausch von Daten und Best Practices beim Einsatz des Frameworks. Auch die Integration von SwiftUI in bereits bestehende Projekte ist ein Thema. Aus dem Inhalt:-Funktionsweise von SwiftUI-Views und Controls-View-Hierarchien mit Stacks, Listen und Grids-Navigationsstrukturen-Status mittels State, Binding, ObservedObject und mehr-Integration in bestehende Projekte mittels Representable und Hosting-Effizienter Einsatz der PreviewEXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

About the author

Thomas Sillmann ist leidenschaftlicher Autor, Apple-Entwickler und Trainer. Mit seiner Begeisterung für das Schreiben und die Programmierung hat er bereits mehrere Fachbücher, Fachartikel und Onlinekurse veröffentlicht. Thomas lebt und arbeitet in Aschaffenburg.

Summary

• Der umfangreiche Einstieg in SwiftUI
• Detaillierte Beschreibungen zum Einsatz von Views, Controls und Status
• Aktuell zu Xcode 12
• Mit Update inside: Erhalten Sie aktuelle Infos zu kommenden SwiftUI-Updates und weiteren SwiftUI-Funktionen.

Lernen Sie Apples neues SwiftUI-Framework kennen und erfahren Sie, wie Sie plattformübergreifende Nutzeroberflächen für Mac, iPhone, iPad, Apple Watch und Apple TV erstellen. Das Framework vereinfacht den Prozess der UI-Erstellung deutlich, damit Sie sich als Entwickler primär auf die Kernfunktionen Ihrer Apps konzentrieren können.

SwiftUI funktioniert gänzlich anders als die bisherigen Mechanismen zur Gestaltung von Views für Apple-Plattformen. Es ist zudem tief in die Entwicklungsumgebung Xcode integriert.
Für Entwickler ergeben sich so eine Vielzahl an Neuerungen, die es langfristig in der UI-Erstellung zu beachten gilt und die in diesem Buch ausführlich und detailliert beschrieben werden. Dazu gehören die grundlegende Funktionsweise von SwiftUI, das Vorgehen beim Erstellen von Views, der Austausch von Daten und Best Practices beim Einsatz des Frameworks. Auch die Integration von SwiftUI in bereits bestehende Projekte ist ein Thema.

Aus dem Inhalt:
• Funktionsweise von SwiftUI
• Views und Controls
• View-Hierarchien mit Stacks, Listen und Grids
• Navigationsstrukturen
• Status mittels State, Binding, ObservedObject und mehr
• Integration in bestehende Projekte mittels Representable und Hosting
• Effizienter Einsatz der Preview

EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Product details

Authors Thomas Sillmann
Publisher Hanser Fachbuchverlag
 
Languages German
Product format Hardback
Released 12.10.2020
 
EAN 9783446463622
ISBN 978-3-446-46362-2
No. of pages 261
Dimensions 170 mm x 16 mm x 241 mm
Weight 509 g
Subjects Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Programming languages

Informatik, Mobile- und andere Handheld-Betriebssysteme, MAC, iPad, optimieren, Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, Swift, iPhone, apple watch, Apple TV, Xcode, Web & Mobile Programming, Cross-Plattform

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