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"Incontrare persone online è qualcosa di sempre più comune nelle società moderne. Cercare persone con interessi e gusti simili è qualcosa di naturale. Le relazioni che iniziano in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) condividono queste caratteristiche. Nei MMORPG le relazioni tendono ad essere caratterizzate da interessi reciproci - i giocatori hanno bisogno del supporto e della cooperazione di altri giocatori per raggiungere determinati obiettivi, superare diversi ostacoli, ottenere oggetti o l'accesso a determinate aree del gioco, ecc. Questi interessi virtuali e il gusto per lo stesso gioco danno spesso origine a relazioni intime dentro e fuori dallo schermo. Il contrario è vero anche quando i giocatori cercano di reclutare i loro amici, familiari e/o coetanei per giocare allo stesso videogioco e condividere avventure virtuali. Queste due prospettive, pur avendo origini diverse, vanno contro lo stesso punto di vista: i MMORPG come spazio sociale. Lo scopo di questa ricerca è quello di studiare, analizzare e confrontare le relazioni emergenti in questi spazi con il mondo offline".
About the author
Renato Júnio Oliveira, nacido en Braga, se graduó en Estudios Culturales y Estudios Orientales en el Instituto de Letras y Ciencias Humanas (ILCH), y tiene una maestría en Comunicación, Arte y Cultura del Instituto de Ciencias Sociales (ICS) de la Universidad de Minho. Sus intereses académicos se centran principalmente en el área de la cultura, el lenguaje y la comunicación.