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Programmieren ganz einfach - Die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt

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So leicht kann Programmieren sein!

Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses Programmier-Buch führt Sie mit anschaulichen Anleitungen, Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen Schritt für Schritt in die wichtigsten Programmiersprachen ein - ob Python oder Scratch. In praktischen Projekten bauen Sie Webseiten, programmieren Spiele, designen Apps, arbeiten mit Raspberry Pi und lernen die gängigen Fachbegriffe wie Algorithmus & Variable - mit leicht verständlichen Erklärungen.

Basis-Wissen rund ums Programmieren:

- Die wichtigsten Programmiersprachen: Ob Sie HTML oder Scratch nutzen, Python oder Java lernen möchten - diese Sprachen werden anschaulich und leicht verständlich erklärt.
- Programmieren lernen Schritt-für-Schritt: Vom Spiel bis zur Website - in detaillierten Projekten mit einfachen Anleitungen setzen Sie das Gelernte in die Praxis um und lernen so die Hauptanwendungen jeder Programmiersprache kennen. Informationen zum Lernziel vermitteln die benötigte Zeit sowie den Schwierigkeitsgrad. Symbole, farbige Fenster mit Rastern und Ablaufpläne, die die Programmstruktur erklären, leiten durch die Projekte.

- Visuelle & leicht verständliche Aufbereitung: Durch Einteilung in benutzerfreundliche Bausteine und grafische Erklärungen werden selbst komplexe Zusammenhänge begreifbar gemacht.

Die volle Ladung Programmier-Know-How in leicht verdaulichen Häppchen - lernen Sie Schritt für Schritt die Basics der Programmiersprache!

Summary

So leicht kann Programmieren sein!

Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses
Programmier-Buch
führt Sie mit
anschaulichen Anleitungen
, Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen
Schritt für Schritt
in die
wichtigsten Programmiersprachen
ein – ob
Python
oder
Scratch
. In praktischen
Projekten
bauen Sie Webseiten, programmieren Spiele, designen Apps, arbeiten mit
Raspberry Pi
und lernen die
gängigen Fachbegriffe
wie Algorithmus & Variable – mit leicht verständlichen Erklärungen.


Basis-Wissen rund ums Programmieren:


Die wichtigsten Programmiersprachen
: Ob Sie HTML oder Scratch nutzen, Python oder Java lernen möchten – diese Sprachen werden anschaulich und leicht verständlich erklärt.



Programmieren lernen Schritt-für-Schritt
: Vom Spiel bis zur Website – in detaillierten Projekten mit einfachen Anleitungen setzen Sie das Gelernte in die Praxis um und lernen so die Hauptanwendungen jeder Programmiersprache kennen. Informationen zum Lernziel vermitteln die benötigte Zeit sowie den Schwierigkeitsgrad. Symbole, farbige Fenster mit Rastern und Ablaufpläne, die die Programmstruktur erklären, leiten durch die Projekte.



Visuelle & leicht verständliche Aufbereitung
: Durch Einteilung in benutzerfreundliche Bausteine und grafische Erklärungen werden selbst komplexe Zusammenhänge begreifbar gemacht.


Die volle Ladung Programmier-Know-How in leicht verdaulichen Häppchen – lernen Sie Schritt für Schritt die Basics der Programmiersprache!

Product details

Authors Martin Goodfellow, Jonathan Hogg, David Krowitz, Cli Kussmaul, Clif Kussmaul, Sea McManus, Sean McManus, Tammy Pirmann, Claire Quigley, Craig Steele, Craig u a Steele
Assisted by Martina Hesse-Hujber (Translation)
Publisher Dorling Kindersley
 
Languages German
Product format Hardback
Released 01.06.2024
 
EAN 9783831040223
ISBN 978-3-8310-4022-3
No. of pages 360
Dimensions 200 mm x 239 mm x 21 mm
Weight 1243 g
Subjects Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > General, dictionaries
Non-fiction book > Nature, technology > Technology: general, reference works

Internet, Logik, Informatik, EDV, JavaScript, Daten, für die Erwachsenenbildung, Einführung, Funktionen, Visualisierung, schleifen, gestalten, Webdesign, Website, Scratch, Webprogrammierung, programmieren lernen, python, Logikrätsel, input, softwareentwickler, Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, website programmieren, Coding, Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Variablen, Ausgabe, python lernen, html, Spiele programmieren, Cascading Style Sheets, Programmiertechniken, Programmiersprachen, CSS, responsiv, Debuggen, Datentypen, Frameworks, Fehlerbehebung, Programmieren für Anfänger, Hyperlinks, Scratch programmieren, Webseite, Html programmieren, Java lernen, Wie funktioniert das Web, Webseite animieren, Programmablauf, Benutzerschnittstellen, Scratch-Oberfläche, IDLE-Umgebung, Code-Editoren, responsive Website, CSS- Selektoren, Pygame Zero, Webseite erstellen, Programmieren für Dummies, Verzweigung, Programmieren im Alltag, Eingabe, Programmieren ganz einfach, #dkinfografik, Programmieren für Einsteiger, Python installieren, HTML-Formulare, Webtechnologien, Website Aufbau, HTML- Grundlagen, Programmieren Einstieg, logische Operatoren

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