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Medieninnovationen AR und VR - Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences. E-Book inisde

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Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht. Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen psychologische Wirkungsweisen, die Besonderheiten der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug mit den Bedürfnissen und Erlebnissen des Nutzers abgestimmt werden. Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenwahl, der Teamarbeit und dem gesamten Herstellungsprozess von AR und VR Experiences. Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln.

List of contents

Einleitung.- Methoden.- Begriffserklärungen.- AR und VR im Medienkontext.- Nutzererleben und Bedürfnisse.- Prouzenten für Experteninterviews.- Analyse der Experteninterviews.- Ausblick.- Anhang 1.- Anhang 2.- Anhang 3.- Anhang 4.

About the author

Elle Langer ist eine erfahrene und mehrfach ausgezeichnete Innovationsmanagerinfür Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationaleAuftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt undproduziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert.Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte. Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, dieImmersiven Medien in Deutschland aufzubauen. 

    

Summary

Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht. Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen psychologische Wirkungsweisen, die Besonderheiten der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug mit den Bedürfnissen und Erlebnissen des Nutzers abgestimmt werden. Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenwahl, der Teamarbeit und dem gesamten Herstellungsprozess von AR und VR Experiences.Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln.

Product details

Authors Elle Langer
Publisher Springer, Berlin
 
Languages German
Product format Mixed media product
Released 02.05.2020
 
EAN 9783662608258
ISBN 978-3-662-60825-8
No. of pages 130
Dimensions 174 mm x 244 mm x 9 mm
Weight 256 g
Illustrations 14 Farbabb.
Subjects Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Application software

Bildbearbeitung, Multimedia, Schnittstelle (EDV), A, Computerhardware, KI, Design Thinking, Interfacedesign, Benutzerfreundlichkeit (Usability), Mensch-Computer-Interaktion, Grafische und digitale Media-Anwendungen, Unternehmensanwendungen, Datenverarbeitung / Anwendungen / Wissenschaften, Grafikprogrammierung, Intelligenz / Künstliche Intelligenz, Grafik (EDV) / Programmierung, Künstliche Intelligenz - AI, Computer / PC-Hardware, COMPUTERS / Interactive & Multimedia, Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Maschinelles Sehen, Bildverstehen, Datenverarbeitung / Anwendungen / Betrieb, Verwaltung, Grafik (EDV), Bildverarbeitung, Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften, computer science, Computer / PC-Hardware / Schnittstellen, Immersive Medien; Augmented Reality; Virtual Reality; Mixed Reality; Content-Entwicklung; Immersive Storytelling; Immersive Media Business; Nutzererleben in VR und AR; Wahrnehmung in AR und AR; Medienökonomie; Mediendefinition Virtual Reality; Kommun, UX Design, Computer Vision, Wahrnehmungsprozesse, Image Processing and Computer Vision, Computer Graphics, Multimedia Information Systems, Computer and Information Systems Applications, Application software, Optical data processing, Image processing, Computer applications in the social & behavioural sciences, User interface design & usability, Graphics programming, User Interfaces and Human Computer Interaction, User interfaces (Computer systems), Computer Appl. in Social and Behavioral Sciences, Computer Application in Social and Behavioral Sciences, Raumerleben, Nutzerbedürfnis Emotionsforschung im Film

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