Fr. 103.00

Grundlagen der virtuellen Realität - Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille

German · Hardback

Shipping usually within 6 to 7 weeks

Description

Read more

Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realität beschränkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begnügen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmöglich sind. Das ermöglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realität und erlaubt die Wahrnehmung überraschend neuer Perspektiven.
Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realität. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realität. 
In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realität von den antiken Anfängen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mögliche Zukunft gegeben.

List of contents

Einleitung.- Entdeckung der Perspektive.- Bilder aus Licht.- Virtuelle Illusionen.- Virtuelle Räume.- Schlussbetrachtung.- Personenregister.

About the author

Armin Grasnick ist gelernter Feinoptiker und promovierter Optik-Ingenieur. Er begann in den 90er Jahren mit der der Entwicklung von Verfahren zur 3D-Darstellung, bei denen keine 3D-Brille benötigt wird. Dr. Grasnick ist Autor des Buches „3D ohne 3D-Brille“.

Summary

Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realität beschränkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begnügen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmöglich sind. Das ermöglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realität und erlaubt die Wahrnehmung überraschend neuer Perspektiven.
Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realität. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realität. 
In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realität von den antiken Anfängen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mögliche Zukunft gegeben.

Product details

Authors Armin Grasnick
Publisher Springer, Berlin
 
Languages German
Product format Hardback
Released 06.06.2020
 
EAN 9783662607848
ISBN 978-3-662-60784-8
No. of pages 438
Dimensions 172 mm x 26 mm x 246 mm
Weight 964 g
Illustrations XVI, 438 S. 192 Abb., 107 Abb. in Farbe.
Subjects Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Application software

Bildbearbeitung, Design, Datenbank, Datenverarbeitung, Elektronik, Industrial Design, A, Nachrichtentechnik, it, Computerhardware, KI, Datenbanken, Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, Grafische und digitale Media-Anwendungen, informationstechnologie, Unternehmensanwendungen, Grafikprogrammierung, Intelligenz / Künstliche Intelligenz, Grafik (EDV) / Programmierung, Künstliche Intelligenz - AI, Computer / PC-Hardware, COMPUTERS / Interactive & Multimedia, Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Maschinelles Sehen, Bildverstehen, Datenverarbeitung / Anwendungen / Betrieb, Verwaltung, Grafik (EDV), Bildverarbeitung, Technologie / Informationstechnologie, Database, Mikrowelle (Technik), Elektronik / EDV, computer science, virtuelle realität; augmented reality; hyper v; erweiterte Realität; 3D; 4D; Stereoskopie; Autostereoskopie; Holografie; Raumbild; Hyperview, Computer Vision, Computer Applications, Media Design, Image Processing and Computer Vision, Computer Graphics, Microwaves, RF and Optical Engineering, Microwaves, RF Engineering and Optical Communications, Computer and Information Systems Applications, Application software, Information technology: general issues, Optical data processing, Image processing, Multimedia systems, Graphics programming, Optical engineering, Microwaves, Microwave technology

Customer reviews

No reviews have been written for this item yet. Write the first review and be helpful to other users when they decide on a purchase.

Write a review

Thumbs up or thumbs down? Write your own review.

For messages to CeDe.ch please use the contact form.

The input fields marked * are obligatory

By submitting this form you agree to our data privacy statement.