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Le jeu vidéo, un objet juridique identifié - BRUNAUX: Le jeu vidéo

French · Paperback / Softback

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Description

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Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma.
Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit.
Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des « joueurs-créateurs » sur leurs productions.
D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'« e-sport » est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ?
Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.

Product details

Authors , Geoffray Brunaux, Geoffray (1980-....) Brunaux, BRUNAUX GEOFFRAY, Geoffray Brunaux
Publisher Mare & Martin
 
Languages French
Product format Paperback / Softback
Released 22.10.2019
 
EAN 9782849344392
ISBN 978-2-84934-439-2
No. of pages 267
Dimensions 160 mm x 240 mm x 20 mm
Weight 442 g
Series MARE ET MARTIN
Droit privé & sciences criminelles
DROIT PRIVE & S
Subject Social sciences, law, business > Law

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