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Python 3 - Einsteigen und Durchstarten - Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Inkl. Kapitel zu Git und Minecraft Pi. Mit E-Book

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Description

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Der fundierte Einstieg in die Python-Programmierung!
- Anschauliche Programmierbeispiele z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi helfen Dir beim Durchstarten.
- Anhand von Übungscode lernst Du, wie Du typische Fehler findest, behebst und künftig vermeidest.
- Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Muster-lösung

Du möchtest beim Python-Lernen schnell vorankommen auch noch Spaß dabei haben? Dann ist dieses Buch genau richtig für Dich. In lockerer Sprache führt Dich Heiko Kalista durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von Python 3.
Jedes Kapitel schließt mit einer kurzen Zusammenfassung, so dass du auch nach einer längeren Pause schnell ins Thema zurückfindest und das Buch auch als Nachschlagewerk nutzen kannst.
Weiterführende Themen wie Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen Dir, wie Du auch größere Projekte erfolgreich umsetzt.
Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen vertiefst Du Dein erworbenes Wissen und schaffst die Basis, um erfolgreich stabile Programme zu entwickeln.

AUS DEM INHALT
- Grundlagen
- Schleifen und Bedingungen
- Funktionen
- Klassen/Objektorientierung
- Container
- Ausnahmebehandlung mit Exceptions
- Module und Pakete
- Dateien und Dateisystem
- GUI-Programmierung mit tkinter
- Debugging - Fehler aufspüren und beseitigen
- Versionsverwaltung mit Git
- Minecraft auf dem Raspberry Pi

EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

About the author










Heiko Kalista brachte sich mit 14 Jahren das Programmieren bei und entwickelte später hauptberuflich Videospiele. Seit 2009 ist er als Anwendungsentwickler tätig und beschäftigt sich auch in seiner Freizeit mit den Programmiersprachen C++, C# und Python. Darüber hinaus ist er Autor des ebenfalls im Hanser-Verlag erschienenen Buches "C++ für Spieleprogrammierer".

Summary

Der fundierte Einstieg in die Python-Programmierung!
• Anschauliche Programmierbeispiele z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi helfen Dir beim Durchstarten.
• Anhand von Übungscode lernst Du, wie Du typische Fehler findest, behebst und künftig vermeidest.
• Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Muster-lösung

Du möchtest beim Python-Lernen schnell vorankommen auch noch Spaß dabei haben? Dann ist dieses Buch genau richtig für Dich. In lockerer Sprache führt Dich Heiko Kalista durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von Python 3.
Jedes Kapitel schließt mit einer kurzen Zusammenfassung, so dass du auch nach einer längeren Pause schnell ins Thema zurückfindest und das Buch auch als Nachschlagewerk nutzen kannst.
Weiterführende Themen wie Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen Dir, wie Du auch größere Projekte erfolgreich umsetzt.
Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen vertiefst Du Dein erworbenes Wissen und schaffst die Basis, um erfolgreich stabile Programme zu entwickeln.

AUS DEM INHALT
• Grundlagen
• Schleifen und Bedingungen
• Funktionen
• Klassen/Objektorientierung
• Container
• Ausnahmebehandlung mit Exceptions
• Module und Pakete
• Dateien und Dateisystem
• GUI-Programmierung mit tkinter
• Debugging – Fehler aufspüren und beseitigen
• Versionsverwaltung mit Git
• Minecraft auf dem Raspberry Pi

EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Additional text

"Allen die gerne gründlicher und systematischer in die Pythonprogrammierung einsteigen möchten, sei das Buch Python 3 von Heiko Kalista empfohlen. Es setzt keine Vorkenntnisse voraus und führt Schritt für Schritt in die Materie ein. [...] Das letzte Kapitel ist speziell. Es widmet sich der Spieleprogrammierung am Beispiel des Klötzchengrafik-Klassikers Minecraft, installiert auf dem Raspberry Pi. Die Einführung in dieses Projekt ist ein gelungener und vergnüglicher Abschluss dieses Python-Lehrbuchs." Jens-Christoph Brendel, Linux Magazin, März 2019

"Nach dem Erfolg von C++ für Spieleprogrammierer begeistert der Autor Heiko Kalista auch in seinem neuesten Werk Python 3 – Einsteigen und Durchstarten mit anschaulichen Programmbeispielen z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi. Das Buch führt den Leser in lockerer Sprache zunächst durch die Grundlagen von Python 3. Danach werden wichtige Themen wie Debugging und die Versionskontrolle mit Git behandelt, die für die Umsetzung von größeren Projekten essentiell sind. Vertieft wird das erworbene Wissen mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen." pcpointer.de, 27. Februar 2019

"In lockerer Sprache führt Heiko Kalista durch Grundlagen und fortgeschrittene Techniken von Python 3. Programmierbeispiele helfen beim Einstieg. Die Themen Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen, wie man größere Projekte meistert." Jan Tittel, dotnetpro, Januar 2019

"Was diese Buch auch für Einsteiger empfehlenswert macht: die gute didaktische Aufbereitung des Themas, eine strukturierte Herangehensweise sowie die zahlreichen Code-Beispiele im Buch. Sehr gut: das Kapitel über Git. ... 'Python 3' ist ein überaus lohnenswertes Buch." MagPi, November 2018

Report

"Allen die gerne gründlicher und systematischer in die Pythonprogrammierung einsteigen möchten, sei das Buch Python 3 von Heiko Kalista empfohlen. Es setzt keine Vorkenntnisse voraus und führt Schritt für Schritt in die Materie ein. [...] Das letzte Kapitel ist speziell. Es widmet sich der Spieleprogrammierung am Beispiel des Klötzchengrafik-Klassikers Minecraft, installiert auf dem Raspberry Pi. Die Einführung in dieses Projekt ist ein gelungener und vergnüglicher Abschluss dieses Python-Lehrbuchs." Jens-Christoph Brendel, Linux Magazin, März 2019

"Nach dem Erfolg von C++ für Spieleprogrammierer begeistert der Autor Heiko Kalista auch in seinem neuesten Werk Python 3 - Einsteigen und Durchstarten mit anschaulichen Programmbeispielen z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi. Das Buch führt den Leser in lockerer Sprache zunächst durch die Grundlagen von Python 3. Danach werden wichtige Themen wie Debugging und die Versionskontrolle mit Git behandelt, die für die Umsetzung von größeren Projekten essentiell sind. Vertieft wird das erworbene Wissen mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen." pcpointer.de, 27. Februar 2019

"In lockerer Sprache führt Heiko Kalista durch Grundlagen und fortgeschrittene Techniken von Python 3. Programmierbeispiele helfen beim Einstieg. Die Themen Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen, wie man größere Projekte meistert." Jan Tittel, dotnetpro, Januar 2019

"Was diese Buch auch für Einsteiger empfehlenswert macht: die gute didaktische Aufbereitung des Themas, eine strukturierte Herangehensweise sowie die zahlreichen Code-Beispiele im Buch. Sehr gut: das Kapitel über Git. ... 'Python 3' ist ein überaus lohnenswertes Buch." MagPi, November 2018

Product details

Authors Heiko Kalista
Publisher Hanser Fachbuchverlag
 
Languages German
Product format Mixed media product
Released 08.10.2018
 
EAN 9783446454699
ISBN 978-3-446-45469-9
No. of pages 516
Dimensions 177 mm x 243 mm x 34 mm
Weight 1111 g
Subjects Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Programming languages

Informatik, minecraft, Debugging, raspberry pi, python programmieren, python lernen, Programmiertechniken, Unit Tests, PyCharm, Andere Programmiersprachen, Python 3.7, Python 3.6

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