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Apps programmieren mit Swift - Ideal für Programmiereinsteiger! Aktuell zu Swift. Beispielmaterialien zum Download

German · Paperback / Softback

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Dominik Hauser, Jörg Brunsmann und Klaus Rodewig zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie auch einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden leicht verständlich behandelt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit diesen Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können. Aktuell zu Swift 4.

Aus dem Inhalt:

Nötige Hard- und Software
Apples Richtlinien
App-Ideen selbst entwickeln
Planungsfehler vermeiden
iOS Developer Program
Vermarkten Sie Ihre App
Aufbau von iOS
Einsteigerkurs Swift
App-Design mit Storyboard
Webservices nutzen
Spannende Beispiele

Die Fachpresse zur Vorauflage:

c't: »Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk.«

List of contents



Vorwort ... 11

1. Ein kleiner Schritt ... ... 13

1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 20

1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 25

1.3 ... Swift: So programmiert man heute ... 44

1.4 ... Die erste App ... 47

1.5 ... Zusammenfassung ... 66

2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 67

2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68

2.2 ... Programmieren in Swift ... 70

2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132

2.4 ... Zusammenfassung ... 133

3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135

3.1 ... So kann meine App erfolgreich werden -- zehn Regeln ... 135

3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 149

3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 151

3.4 ... So verdiene ich Geld mit meinen Apps ... 161

3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 167

3.6 ... Zusammenfassung ... 172

4. Nachts ist jede Theorie grau ... 173

4.1 ... Das Fundament ... 173

4.2 ... Der Aufbau von iOS ... 198

5. An der Oberfläche ... 203

5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 203

5.2 ... Der Tableview-Controller ... 216

5.3 ... Zusammenfassung ... 276

6. Der Feinschliff ... 277

6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 277

6.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 297

6.3 ... Zusammenfassung ... 316

7. Die Uhr, Testen und Hochladen ... 317

7.1 ... Die Uhr ... 317

7.2 ... Arbeit auf dem Gerät ... 333

7.3 ... App in den App Store ... 350

7.4 ... Zusammenfassung ... 362

8. Zeichnen wie ein Profi ... 363

8.1 ... Die Wasserwaage ... 364

8.2 ... Zusammenfassung ... 386

Glossar ... 387

Index ... 391

About the author

Jörg Brunsmann ist ausgebildeter Journalist, arbeitet zurzeit als freier Moderator beim WDR und ist hier sowohl in der Wirtschaftsredaktion als auch in der Redaktion Politik/Zeitgeschehen Hörfunk tätig.

Klaus M. Rodewig arbeitet als IT Security Analyst bei der TÜV Rheinland Secure iT GmbH. Zuvor war er verantwortlich für die Administration der Web-Infrastruktur des WDR sowie des Sport-Portals der ARD. Als Autor hat er bereits mehrere
Fachbücher zu den Themen Programmierung und Linux veröffentlicht.

Summary

Dominik Hauser, Jörg Brunsmann und Klaus Rodewig zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie auch einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden leicht verständlich behandelt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit diesen Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können. Aktuell zu Swift 4.

Aus dem Inhalt:

Nötige Hard- und Software
Apples Richtlinien
App-Ideen selbst entwickeln
Planungsfehler vermeiden
iOS Developer Program
Vermarkten Sie Ihre App
Aufbau von iOS
Einsteigerkurs Swift
App-Design mit Storyboard
Webservices nutzen
Spannende Beispiele

Die Fachpresse zur Vorauflage:

c't: »Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk.«

Product details

Authors Jör Brunsmann, Jörg Brunsmann, Domini Hauser, Dominik Hauser, Klaus M Rodewig, Klaus M. Rodewig
Publisher Rheinwerk Verlag
 
Languages German
Product format Paperback / Softback
Released 30.11.2017
 
EAN 9783836260688
ISBN 978-3-8362-6068-8
No. of pages 397
Dimensions 174 mm x 231 mm x 22 mm
Weight 743 g
Series Rheinwerk Computing
Rheinwerk Computing
Subjects Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Programming languages

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