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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids

German · Paperback / Softback

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  • Programmieren lernen mit JavaScript und der Game-Engine Babylon
  • Schritt für Schritt kleine Spiele selbst entwickeln
  • Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels
Computerspiele zu spielen macht Spaß, aber Computerspiele selbst zu entwickeln, ist noch viel kreativer! Hier lernst du das Programmieren mit JavaScript und der leistungsstarken Babylon Engine, einem vollwertigen System für das Erstellen von 3D-Games. Damit lässt du Figuren durch Landschaften wandern und Abenteuer bestreiten. Bau dir zum Beispiel selbst ein Insekt oder einen Androiden, animiere deine Figuren, steuere sie durchs Spiel und sammle Dinge ein. Ganz nebenbei lernst du JavaScript und erlangst so grundlegende Kenntnisse in dieser Programmiersprache.
Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über den Babylon-Playground, mit dem du deine Spiele mit Freunden teilst, und über die Besonderheiten von den verschiedenen Browsern. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.
Alle Projektdateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben zum Download unter www.mitp.de/577

About the author

Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.

Summary

Programmieren lernen mit JavaScript und der Game-Engine Babylon
Schritt für Schritt kleine Spiele selbst entwickeln
Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels

Computerspiele zu spielen macht Spaß, aber Computerspiele selbst zu entwickeln, ist noch viel kreativer! Hier lernst du das Programmieren mit JavaScript und der leistungsstarken Babylon Engine, einem vollwertigen System für das Erstellen von 3D-Games. Damit lässt du Figuren durch Landschaften wandern und Abenteuer bestreiten. Bau dir zum Beispiel selbst ein Insekt oder einen Androiden, animiere deine Figuren, steuere sie durchs Spiel und sammle Dinge ein. Ganz nebenbei lernst du JavaScript und erlangst so grundlegende Kenntnisse in dieser Programmiersprache.

Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über den Babylon-Playground, mit dem du deine Spiele mit Freunden teilst, und über die Besonderheiten von den verschiedenen Browsern. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.

Alle Projektdateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben zum Download unter www.mitp.de/577

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»In 13 Kapiteln werden erst die Bereiche HTML sowie die kostenlose Engine "Babylon" behandelt. Anschließend geht es direkt an die Programmierung einfacher Spiele in 2-D und 3-D. Die Sprache ist zielgruppengerecht, die Schritt-für-Schritt-Anleitungen nachvollziehbar.« (ekz Bibliotheksservice, 07/2017)

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»In 13 Kapiteln werden erst die Bereiche HTML sowie die kostenlose Engine "Babylon" behandelt. Anschließend geht es direkt an die Programmierung einfacher Spiele in 2-D und 3-D. Die Sprache ist zielgruppengerecht, die Schritt-für-Schritt-Anleitungen nachvollziehbar.« (ekz Bibliotheksservice, 07/2017)

Product details

Authors Hans-Georg Schumann
Publisher mitp-Verlag
 
Languages German
Age Recommendation ages 12 to 16
Product format Paperback / Softback
Released 26.05.2017
 
EAN 9783958455771
ISBN 978-3-95845-577-1
No. of pages 336
Dimensions 172 mm x 240 mm x 18 mm
Weight 573 g
Series mitp für Kids
mitp für Kids
Subjects Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Programming languages

Babylon, JavaScript, Programmierung, Games, programmieren, Game Art (Computerspiele), Game Development, Spiele entwickeln

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