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Kreative Projekte mit Scratch supereasy programmieren

German · Hardback

Description

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Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert.

Erfahrt zunächst alles über die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt für Schritt zum absoluten Programmierprofi. So könnt ihr schließlich eurer Kreativität am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert für Staunen sorgen: von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen über witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Prinzip: Learning by doing!

Hier lernt ihr die Welt des Programmierens nicht nur aus technischer Sicht kennen, sondern entdeckt auch die gestalterische Seite von Scratch. Für ideenreiche Computer-Freaks!

Summary

Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert.

Erfahrt zunächst alles über die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt für Schritt zum absoluten Programmierprofi. So könnt ihr schließlich eurer Kreativität am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert für Staunen sorgen: von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen über witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Prinzip: Learning by doing!

Hier lernt ihr die Welt des Programmierens nicht nur aus technischer Sicht kennen, sondern entdeckt auch die gestalterische Seite von Scratch. Für ideenreiche Computer-Freaks!

Product details

Publisher Dorling Kindersley
 
Languages German
Age Recommendation from age 10
Product format Hardback
Released 29.09.2017
 
EAN 9783831033676
ISBN 978-3-8310-3367-6
No. of pages 224
Dimensions 195 mm x 233 mm x 19 mm
Weight 845 g
Illustrations m. zahlr. farb. Illustr.
Series Programmieren supereasy
Subjects Children's and young people's books > Non-fiction books / Non-fiction picture books > Natural science, technology

Simulation, Computerspiel, Programm, Programmierung (EDV) : Kindersachbücher, optische Täuschung, empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Animation, für die Sekundarstufe I, spielend lernen, Programmiertechniken, animieren, Computer für Anfänger, Informatik für Kinder, digitale Grußkarte, Programmier¬sprache Scratch

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