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La représentation de la ville dans le virtuel - L'exemple de Liberty City

French · Paperback / Softback

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Description

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Le cinéma et la littérature ont produit de nombreux mondes et villes imaginaires cohérents et détaillés. Le jeu vidéo, art et média récent, permet de créer la ville en trois dimensions et de la parcourir. Le jeu vidéo peut-il lui aussi produire de tels espaces cohérents? Comment cette ville virtuelle est-elle créée? Quelles représentations et idées sont sollicitées dans ce processus de création? Afin de trouver des éléments de réponses nous allons nous pencher sur le cas d'une des villes virtuelles les plus illustres : Liberty City. Que ce soit le gamer avide de connaissance ou le géographe-urbaniste désireux de découvrir l'univers vidéoludique, cet ouvrage s'évertuera à leur apporter une nouvelle vision de la ville et du jeu vidéo.

About the author










Diplômé en géographie, aménagement et urbanisme ainsi qu'en urbanisme et développement durable à l'Université de Paris Ouest La Défense, spécialisé dans la géographie des villes dites "du Nord" et sur les aspects socio-économiques de celles-ci. Technicien en systèmes d'information géographique à Veolia Eau

Product details

Authors Nicolas Agnès
Publisher Éditions universitaires européennes
 
Languages French
Product format Paperback / Softback
Released 30.11.2016
 
EAN 9783841612311
ISBN 978-3-8416-1231-1
No. of pages 84
Subjects Humanities, art, music > Art > Architecture
Natural sciences, medicine, IT, technology > Geosciences > Urban, spatial and country planning

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