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Motor gráfico distribuido basado en Ray Tracing, para renderizado 3D - Alcanzando velocidades de tiempo real utilizando procesamiento distribuido en sistema heterogéneos

German, Spanish · Paperback / Softback

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Ray tracing es un algoritmo que permite convertir escenas tridimensionales a su representación en dos dimensiones. Tradicionalmente utilizado para renderizado fuera de línea, varias técnicas se han desarrollado para mejorar la velocidad de procesamiento y traerlo al mítico mundo del tiempo real. En esta obra, el lector seguirá el desarrollo de un sistema constituido por tres partes, para el procesamiento paralelo y distribuido de imágenes tridimensionales, analizando técnicas para la división del trabajo, y balanceo de cargas. El autor no escatima en detalles y presenta el funcionamiento de ray tracing, la arquitectura de la solución propuesta, técnicas para optimizar el ancho de banda de las redes de datos y una gran cantidad de resultados experimentales bajo distintas configuraciones de hardware.

About the author

Programador y profesor universitario, con amplia experiencia en la industria y en el ámbito académico; siempre en búsqueda de la eficiencia y elegancia de las soluciones que aplican tecnología. Entre sus intereses se encuentran el renderizado tridimensional, procesamiento paralelo y distribuido; y el internet de las cosas.

Product details

Authors Enriqu Carrillo Rubio, Enrique Carrillo Rubio, César Enrique Rose Gómez
Publisher Editorial Académica Española
 
Languages German, Spanish
Product format Paperback / Softback
Released 01.01.2016
 
EAN 9783841763709
ISBN 978-3-8417-6370-9
No. of pages 80
Subject Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > IT

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