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Cinema 4D 7 und BodyPaint 3D, m. CD-ROM - Modelling, Texturing, Animation und Rendering

German · Hardback

Description

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List of contents

Vorwort
Grundlagen
Über Cinema 4D
Oberfläche
Befehlspaletten
Cinema 4D einrichten
Modelling
Modelling mit Cinema 4D
Grundobjekte
NURBS-Modelling
Polygon-Modelling, Hyper
NURBS
Modelling-Objekte
Deformations-ObjekteTexturing
Texturing mit Cinema 4D
Materialien
Textur-Mapping
BodyPaint 3D
Texturing-WorkshopsSzenen, Licht und Sound
Szenen, Licht und Sound in Cinema 4D
Kamera
Umgebungsobjekte
Lichtquellen
Stage
Sound
Szenen-WorkshopsAnimation
Animation in Cinema 4D
Zeitleiste
Animationstypen
Bones und Inverse Kinematik
Raum- und Zeitkontrolle
Motion-Groups
Partikelsysteme
Expressions
Animations-WorkshopRendering
Rendering in Cinema 4D
Render-Einstellungen
Multi-Pass-Rendering
NET-RenderingTeamwork mit Cinema 4D
Import und Export
Cinema 4D und Flash
Cinema 4D und Shockwave 3D
Smells Like Almonds 2.5
PyroclusterAnhang
Wo finde ich mehr?
Die CD-ROM zum Buch
Glossar
Index

About the author

Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.

Report

"Das Arbeitsbuch, im typischen Galileo-Stil gehalten, besteht zum größten Teil aus Beispiel-Workshops. So bringt der Autor dem Leser die Software zum Modellieren, Animieren und Rendern von 3D-Objekten so schnell nahe wie die Komplexität von Cinema 4D 7 es erlaubt. Der 3D-Designer lernt, eine Uhr und einen Hai zu texturieren, zu 'materialisieren' und in einem selbst entwickelten Arrangement selbst zu animieren. Vorangestellt ist ein nützlicher Vergleich der zwei Haupt-Modelling-Techniken NURBS und Polygon. Ein eigener Teil zeigt, wie und wann die 3D-Malsoftware BodyPaint 3D am besten zum Einsatz kommt. Dem In-Szene-setzen des 3D-Objektes mittels Licht und Ton ist ein ganzes Kapitel gewidmet.

... Beim Umgang mit Cinema 4D 7 ist nach wie vor viel Geduld gefragt; die praxisnahe, liebevoll gestaltete Lektüre macht aber Lust, sich darauf einzulassen."
(Publishing Praxis, Dezember 2001)

Product details

Authors Andreas Asanger
Publisher Rheinwerk Verlag
 
Languages German
Product format Hardback
Released 01.01.2001
 
EAN 9783898421676
ISBN 978-3-89842-167-6
No. of pages 383
Weight 1095 g
Illustrations m. zahlr. Farbabb.
Series Galileo Design
Edition Page
Galileo Design
Edition PAGE
Subject Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Application software

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