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Fiabilité industrielle pour les applications distribuées
Développé par Ericsson depuis une dizaine d'années pour gérer les aspects les plus ardus des applications distribuées
et robustes, Erlang est disponible en open source depuis 1998. Essentiellement orienté réseau, il est utilisé pour réaliser
des jeux massivement multijoueurs, des applications Internet de haute disponibilité (fermes de serveurs HTTP,
robots de chat IRC tel Manderlbot...), mais s'applique également, en tant que langage généraliste, à des domaines
allant de l'informatique industrielle à la finance, en passant par le jeu vidéo ou la 3D.
Une référence sur la programmation fonctionnelle et concurrente en Erlang
Préfacé par Joe Armstrong, créateur d'Erlang, ce premier livre en français sur Erlang explore la puissance de la programmation
concurrente. Depuis l'installation du langage sur diverses plates-formes jusqu'à la création d'applications
tolérantes aux pannes, en passant par la description du framework de développement, la gestion de bases de données
distribuées et la gestion des erreurs, ce livre constitue une référence appliquée sur Erlang.
Trois études de cas
Trois études de cas illustrent les nombreux aspects d'Erlang : le développement d'un serveur de proxy d'annuaire LDAP
pour illustrer le modèle de développement robuste OTP, la création d'un serveur de jeux vidéo pour montrer les capacités
réseau du langage, et le développement d'extensions pour le modeleur graphique Wings 3D, qui illustre la démarche
de développement de plug-ins.