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Les différents chapitres permettent d apprendre et de mettre en pratique les notions essentielles de la programmation graphique 3D de WPF 4 avec l utilisation de l environnement intégré de Visual Studio 2010 (dans sa version Express ou Ultimate). Vous apprendrez notamment à programmer les vecteurs et les matrices 3D, la projection perspective et la projection parallèle, les transformations 3D (rotation, translation, mise à l échelle), la composition de la scène 3D (la zone de rendu, les modèles 3D, les surfaces et textures, les lumières, les caméras), la modélisation des objets (cube, sphère, cylindre, tore, cône, icosaèdre, dodécaèdre), l apport de l interactivité des objets 3D (test d atteinte, TrackBall), et la créations des modèles surfaciques (avec les surfaces paramétrées, extrudées, et de révolution).
About the author
Patrice REY est informaticien et formateur indépendant, diplômé en informatique et certifié Microsoft MCTS (Client Application Development).
Passionné par les technologies Microsoft Silverlight, WPF et DirectX, spécialiste du langage C#, adepte des langages C, Java et Python, programmeur passionné des API 3D, au travers de cet ouvrage, il vous fait profiter de son expertise et vous fait partager sa passion pour le développement et la programmation des applications.