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Programmieren für Kids - Das große Paket mit einem richtigen Lerncomputer, 15 Programmen, 15 genialen Game-Projekten. Technik spielend verstehen

German · Mixed media product

Description

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Bauen Sie Ihren eigenen Spielecomputer - und treten Sie eine Zeitreise an, zurück zu den Wurzeln der Computertechnik! Dieses Franzis Lernpaket enthält alle benötigten Teile zum Bau eines nostalgischen 4-Bit-Spielecomputers mit Tastatur, LED-Anzeige und Lautsprecher sowie ein umfangreiches Handbuch. Einen Lötkolben brauchen Sie dazu nicht, denn die Platine ist bereits vollständig bestückt. Schrauben Sie die Einzelteile einfach zusammen und montieren Sie die Folientastatur. Anschließend brauchen Sie nur noch drei AA-Zellen einzulegen und den Startknopf zu drücken. Fertig!-

15 geniale Projekte warten auf den Nachwuchs! Mit diesem Paket kann Ihr Kind sich einen eigenen Spielecomputer bauen. Dieses Franzis Paket enthält alle benötigten Teile zum Bau eines nostalgischen 4-Bit-Spielecomputers mit Tastatur, LED-Anzeige und Lautsprecher sowie ein umfangreiches Handbuch. Einen Lötkolben brauchen Sie dazu nicht, denn die Platine ist bereits vollständig bestückt. Schrauben Sie die Einzelteile einfach zusammen und montieren Sie die Folientastatur. Anschließend brauchen Sie nur noch drei AA-Zellen einzulegen. Mit den ersten selbstgeschriebenen Programmen geht es in die coole Welt der Softwareprogrammierung. Startknopf drücken und den Spaß haben, den selbst programmierte Spiele bereiten.

Gern können Sie in Familie programmieren: entwerfen Sie Ihre eigene Elektronenorgel, spielen Sie Tennis gegen den Computer, hauen den Maulwurf eins auf die Mütze oder gewinnen in lustigen Würfelspielen.
Egal, ob Sie Ihrem Spielecomputer Klingeltöne entlocken wollen oder Stadt, Land, Fluss und Schiffe versenken gegen den Computer spielen. Immer haben Sie zuvor das Spiel selbst programmiert und können somit die Spiele leicht variieren.

Alles, was Sie brauchen, ist bereits im Paket enthalten. Die Bauteile des GMC-4 lassen sich ganz einfach zusammenstecken. Die Programmiersprache wurde speziell für einfache Programmierungen geschaffen und ist ganz leicht zu verstehen. Die Systematik, die dahinter steckt, ist an die Programmiersprache Assembler angelehnt und allgemein gültig. So können Sie bald noch tiefer in die Welt der Programmierung einsteigen.

Elektronische Orgel- Klingeltöne und mehr- Musiktraining- Hau den Maulwurf- Tennis spielen- Programmierbare Eieruhr- Rechenprogramme- Soundausgabe- Sekundenzähler und Countdown- Würfelspiel- Ereigniszähler- Mini-Taschenrechner- Zufallsmusik- Lauflicht- Blinkenlights- Memory

Summary

Bauen Sie Ihren eigenen Spielecomputer – und treten Sie eine Zeitreise an, zurück zu den Wurzeln der Computertechnik! Dieses Franzis Lernpaket enthält alle benötigten Teile zum Bau eines nostalgischen 4-Bit-Spielecomputers mit Tastatur, LED-Anzeige und Lautsprecher sowie ein umfangreiches Handbuch. Einen Lötkolben brauchen Sie dazu nicht, denn die Platine ist bereits vollständig bestückt. Schrauben Sie die Einzelteile einfach zusammen und montieren Sie die Folientastatur. Anschließend brauchen Sie nur noch drei AA-Zellen einzulegen und den Startknopf zu drücken. Fertig!•

15 geniale Projekte warten auf den Nachwuchs! Mit diesem Paket kann Ihr Kind sich einen eigenen Spielecomputer bauen. Dieses Franzis Paket enthält alle benötigten Teile zum Bau eines nostalgischen 4-Bit-Spielecomputers mit Tastatur, LED-Anzeige und Lautsprecher sowie ein umfangreiches Handbuch. Einen Lötkolben brauchen Sie dazu nicht, denn die Platine ist bereits vollständig bestückt. Schrauben Sie die Einzelteile einfach zusammen und montieren Sie die Folientastatur. Anschließend brauchen Sie nur noch drei AA-Zellen einzulegen. Mit den ersten selbstgeschriebenen Programmen geht es in die coole Welt der Softwareprogrammierung. Startknopf drücken und den Spaß haben, den selbst programmierte Spiele bereiten.

Gern können Sie in Familie programmieren: entwerfen Sie Ihre eigene Elektronenorgel, spielen Sie Tennis gegen den Computer, hauen den Maulwurf eins auf die Mütze oder gewinnen in lustigen Würfelspielen.
Egal, ob Sie Ihrem Spielecomputer Klingeltöne entlocken wollen oder Stadt, Land, Fluss und Schiffe versenken gegen den Computer spielen. Immer haben Sie zuvor das Spiel selbst programmiert und können somit die Spiele leicht variieren.

Alles, was Sie brauchen, ist bereits im Paket enthalten. Die Bauteile des GMC-4 lassen sich ganz einfach zusammenstecken. Die Programmiersprache wurde speziell für einfache Programmierungen geschaffen und ist ganz leicht zu verstehen. Die Systematik, die dahinter steckt, ist an die Programmiersprache Assembler angelehnt und allgemein gültig. So können Sie bald noch tiefer in die Welt der Programmierung einsteigen.

Elektronische Orgel• Klingeltöne und mehr• Musiktraining• Hau den Maulwurf• Tennis spielen• Programmierbare Eieruhr• Rechenprogramme• Soundausgabe• Sekundenzähler und Countdown• Würfelspiel• Ereigniszähler• Mini-Taschenrechner• Zufallsmusik• Lauflicht• Blinkenlights• Memory

Product details

Authors Fabian Kainka
Publisher Franzis
 
Languages German
Age Recommendation from age 10
Product format Mixed media product
Released 01.10.2014
 
EAN 9783645652438
ISBN 978-3-645-65243-8
No. of pages 46
Dimensions 247 mm x 299 mm x 51 mm
Weight 560 g
Illustrations m. Abb.
Subjects Children's and young people's books > Non-fiction books / Non-fiction picture books > Natural science, technology
Natural sciences, medicine, IT, technology > IT, data processing > Programming languages

Lernspiele (div.), Programm, Programmierung (EDV) : Kindersachbücher

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