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Konnte 3D-Grafik und -Animation über Jahre auf Webseiten nur bedingt eingesetzt werden, so haben sich die Voraussetzungen hierfür mittlerweile grundlegend geändert. Die meisten Endgeräte verfügen heute standardmäßig über eine Grafik-karte mit 3D-Beschleunigung, Prozessoren mit hoher Rechenleistung und eine schnellere Anbindung an das Internet. Damit ist heute die Chance gegeben, 3D auch für Webseiten einzusetzen und Surfern eine ganz neue Nutzer-Erfahrung zu bieten.
Projektleitern und Entscheidern bietet dieses Buch einen breiten Überblick über die derzeit verfügbaren Technologien und Standards. Webdesigner und Multimediaentwickler können ihren Kenntnissstand anhand konkreter Projektbeispiele vertiefen.
Für diejenigen Leser, die tiefer in die Materie einsteigen wollen, legt der Autor zunächst die wichtigsten Grundlagen der 3D-Programmierung dar.
Anschließend erhalten Sie einen Überblick über Softwarelösungen und Technologien - eine nützliche Hilfestellung, wenn es um die Frage geht, welche Software für ein konkretes Projekt angeschafft werden soll.
In einem breit angelegten Praxisteil veranschaulicht der Autor anhand konkreter Anwendungsbeispiele, was mit DHTML, Flash, Director und Java im Bereich 3D möglich ist. Sie können diese Anwendungen Schritt für Schritt nachvollziehen und dank der beigegebenen CD-ROM sofort einsetzen und weiterentwickeln. Die Beispiele reichen von simulierter 3D-Grafik mit DHTML über Partikelsysteme und real berechnete 3D-Grafiken mit Flash bis zu in Echtzeit erzeugten 3D-Filmen mit Director. Grundkenntnisse zu den verwendeten Programme und Scriptsprachen werden hierbei vorrausgesetzt.
Eine kurze Einführung in den neuen Web3D-Standard X3D rundet das Buch ab.
Frank Lamprecht zeigt Ihnen in diesem Buch die ganze Palette der Möglichkeiten auf, 3D im Web einzusetzen. Die im Detail beschriebenen Projektbeispiele liefern die Grundlage für eigene Projekte und erschließen neue Dimensionen des Webdesigns.
Betriebssystem:
Windows
Mac OS
Auf der CD-ROM:
Arbeitsdateien zu den Anwendungsbeispielen aus dem Buch;
Tryout-Versionen von Flash MX, Director 8.5, Shout 3D, Anfy3D, 3D anywhere und weiteren Tools
Die Beispiele aus dem Buch und viele nützliche Links finden Sie auch auf der Website zu dem Buch .http://3d.franklamprecht.de .
List of contents
Aus dem Inhalt:
- Grundlagen
- Übersicht 3D-Technologien
- DHTML
- Flash
- Director und Shockwave
- Java
- X3D und VRML
- Index
- Farbteil