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Mittelalter Computer Spiele - Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel

German · Paperback / Softback

Description

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Ob »Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« - es gibt einige populäre Computerspiele, die 'authentische Vergangenheitserfahrungen' und die 'eigenmächtige Veränderung der Geschichte' versprechen.
Carl Heinze zeichnet nach, mit welchen präsentativen Strategien das Historische im Computerspiel vorgestellt wird und um welche Vergangenheit(en) es dabei überhaupt geht. Er klärt die Frage, was man sinnvollerweise unter einem 'historischen Computerspiel' verstehen sollte. In Einzelanalysen wird geprüft, wie spezifische Kombinationen von Computer, Mittelalter und Spiel aussehen können und welche Geschichtsbilder dadurch jeweils evoziert werden.

About the author

Carl Heinze ist assoziiertes Mitglied der DFG-Forschergruppe 'Historische Lebenswelten' (Freiburg). Seine Forschungsschwerpunkte sind Geschichtskultur, Geschichte in den Neuen Medien und Computerspieltheorie.

Report

»Sein Vorhaben, die Möglichkeiten (und Grenzen) der 'Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel' aufzuzeigen und solche Spiele in die postmoderne Geschichtskultur einzuordnen, hat Carl Heinze sehr gelungen umgesetzt. Die Arbeit ist klar strukturiert und die Argumentation stets nachvollziehbar.«

Philipp Schwarz, H-Soz-u-Kult, 30.01.2013 20130130

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