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Roxane Deutsch · Spielwaren

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Beschreibung

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Wer glaubt, dass es in Abenteuern darum geht, sich Monstern zu stellen oder Imperien zu führen, sollte erst einmal versuchen, eine Frau aus dem 16. Jahrhundert zu umwerben. In Roxane sammeln die Cyranos ihre Begierden, beweisen Mut im Duell und dichten die süssesten Verse – in der Hoffnung, Roxanes Herz zu gewinnen.

Roxane versetzt 2–4 Spielende in die Rolle junger „Cyranos“, die im Roxane-Garten um die Gunst ihrer Angebeteten wetteifern. Über Textkarten verfassen sie Verse, sammeln Rosen, Briefe und Fechtmarker, erfüllen Roxanes Wünsche und treten – wenn nötig – in Duellen gegeneinander an. Roxanes Bewegung durch den Garten verändert fortwährend ihre Vorlieben für Romantik und Poesie – und damit die Wertung am Spielende.

Ziel ist es, am Ende der Partie die meisten Punkte zu besitzen.

Rundenstruktur:
(1) Spielerreihenfolge festlegen (ab Runde 2 nach Anzahl der Ressourcen),
(2) Roxane bewegt sich gemäss Bewegungsplättchen,
(3) Spielende führen nacheinander ihre Züge aus,
(4) aktivierte Wunschplättchen werden ausgewertet,
(5) Rundenende: Marker zurücksetzen, ggf. neuen Einflussmarker aufs Tor legen.
Spielzug:
(1) Zusatzaktionen zurücksetzen,
(2) Aktionsphase – eine Pflichtaktion (Karte spielen) und optional bis zu drei Zusatzaktionen (jeweils durch Aufdecken der Enthüllungsleiste),
(3) Ressourcen prüfen und überschüssige Marker ablegen,
(4) Hand wieder auf sechs Textkarten auffüllen.
Aktionen über Karten: Schreiben (Verse auslegen),Umwerben (Rosen/Briefe/Fechtmarker erhalten), Tauschen (Ressourcen umwandeln), Intrigieren (Roxane mit Kieselmarkern bewegen), Beeinflussen (Bewegung auf Romantik-/Poesieleiste blockieren), Duellieren (Fechtmarker einsetzen, um Leidenschaft zu gewinnen und Gegner zu enthüllen).
Spielende & Wertung
Nach der sechsten Runde (wenn der Stapel der Bewegungsplättchen aufgebraucht ist) erfolgt die Schlusswertung. In festgelegter Reihenfolge werden u. a. Punkte für geschriebene Textkarten, Leidenschaftsmehrheiten, Kussmarker (inkl. Kombinations-Boni), den aktiven Bereich der Romantikleiste sowie den aktiven Bereich der gewählten Poesieleiste vergeben (bei manchen Poesie-leisten auch Minuspunkte). Zusätzlich gibt es Punkte für die am wenigsten aufgedeckte Enthüllungsleiste; negative Punkte der Enthüllungsleiste werden am Ende abgezogen. Gleichstände werden über die Spielerreihenfolge aufgelöst.
Besonderheiten: - Die Enthüllungsleiste begrenzt Zusatzaktionen: Mehr Tempo bedeutet mehr Risiko durch spätere Minuspunkte.

Ab 12 Jahren, 2-4 Spieler, 45-75min Spielzeit

Produktdetails

Autoren Daniele Ursini
Label Heidelberger Spieleverlag
 
Erscheinungsdatum 01.06.2026
Kategorie Gesellschafts- & Kinderspiele
 
EAN 4262428670692
Altersempfehlung ab 14 Jahren
 
Themen Spiele div. (Originalspiele für Erwachsene, Nonbook)
 

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