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Computerspielanalyse
Einführung in die Formästhetik des Computerspiels

Deutsch · Taschenbuch

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Beschreibung

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Dieses Lehrbuch schließt die Lücke zwischen dem sprachlosen Staunen über beeindruckende Spielerfahrungen und dem wissenschaftlichen Diskurs der Computerspielforschung. Das Ziel ist es, ein Vokabular bereitzustellen, mit dessen Hilfe Computerspiele systematisch beschrieben und diskutiert werden können. Es richtet sich an alle, die mehr über Computerspiele wissen und besser über sie nachdenken, reden und schreiben wollen.
Die zentralen medienästhetischen Merkmale von Computerspielen wie Grafik, Sound, Narration, Ludition, Kommunikation und Performanz werden mit Bezug zur Computerspielgeschichte vorgestellt und diskutiert. Das Lehrbuch führt in die Fachbegriffe ein, erläutert sie reich bebildert an Beispielen und nennt weiterführende Quellen. Fragen am Ende des Kapitels prüfen und vertiefen das Verständnis. Didaktische Anmerkungen unterstützen beim Einsatz sowohl für das Selbststudium als auch für die Vorbereitung, Durchführung und Auswertung von Lehrveranstaltungen.
Dabei geht es weder um computertechnisches Spezialwissen (z.B. Grafikkartenparameter oder Netzwerkeinstellungen) noch um spielbezogenes Spezialwissen (z.B. Strategien oder Lösungstipps). Die vorgestellten Begriffe werden nach formästhetischen und nicht nach technischen oder werkgebundenen Gesichtspunkten ausgewählt.

Über den Autor / die Autorin

Jochen Koubek
ist Professor für Angewandte Medienwissenschaft: Digitale Medien an der Universität Bayreuth. Arbeitsschwerpunkte sind die Geschichte und Ästhetik interaktiver Medien, insbesondere Computerspiele.

 

Produktdetails

Autoren Jochen Koubek
Verlag Springer, Berlin
 
Inhalt Buch
Produktform Taschenbuch
Erscheinungsdatum 21.09.2025
Thema Sozialwissenschaften, Recht,Wirtschaft > Medien, Kommunikation > Kommunikationswissenschaft
 
EAN 9783658482831
ISBN 978-3-658-48283-1
Anzahl Seiten 424
Illustration X, 424 S. 289 Abb., 255 Abb. in Farbe.
Abmessung (Verpackung) 14.8 x 2.4 x 21 cm
Gewicht (Verpackung) 561 g
 
Themen Populäre Kultur, Grafikdesign, Graphic Design, Computerspiele, Popular Culture, Medienästhetik, Videospiele, Grafische und digitale Media-Anwendungen, Medienanalyse, Game Studies, Media Design, Media Industries, Games Studies, Computerspielanalyse, Spieleanalyse, Computerspielforschung
 

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