CHF 68.00

Spielekartei Hund
Für die tiergestützte pädagogische Praxis

Deutsch · Lehr- und Lernkarten

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Beschreibung

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Die Spielekartei Hund ist eine Sammlung von 140 Spielenund Übungen für die hundegestützte Pädagogik undTherapie. Die Spiele sind ideal für Kinder von drei bis zwölfJahren. Die Spiele sind nach Förderbereichen sortiert und farblich gekennzeichnet. Sie bieten zahlreiche Möglichkeiten, den Hund in die pädagogische Praxis der Schule, der Kita und in heil- und sonderpädagogischen sowie therapeutischen Einrichtungen o. ä. zu integrieren. So lernen die Kinder in Einzelübungen, Kleingruppenübungen und Kreisspielen die Bedürfnisse des Hundes kennen. Der Hund agiert zudem als Motivator, z. B. in der Förderung sozial-emotionaler, mathematischer oder motorischer Kompetenzen. Durch das praktische Karteikartenformat lassen sich die Spiele vor der Stunde auswählen und mitnehmen.

Über den Autor / die Autorin










Die AutorInnen haben alle eine Ausbildung in hundegestützter Pädagogik
und Therapie absolviert und arbeiten mit eigenen Schul- und Therapiebegleithunden.
Michael Baumgartner, Haan (NRW), ist Spiel- und Heilpädagoge sowie
Heilpraktiker für Psychotherapie in eigener Praxis.
Petra Koch ist Grundschullehrerin und leitet den AK Schulhund Köln / Düsseldorf.
Souris Reiter ist Sozialpädagogin in Haan (NRW). Silvia Thielen, Kürten (NRW), ist Lehrerin für Primar- und Sekundarstufe.


Zusammenfassung

Die Spielekartei Hund ist eine Sammlung von 140 Spielen
und Übungen für die hundegestützte Pädagogik und
Therapie. Die Spiele sind ideal für Kinder von drei bis zwölf
Jahren. Die Spiele sind nach Förderbereichen sortiert und farblich gekennzeichnet. Sie bieten zahlreiche Möglichkeiten, den Hund in die pädagogische Praxis der Schule, der Kita und in heil- und sonderpädagogischen sowie therapeutischen Einrichtungen o. ä. zu integrieren. So lernen die Kinder in Einzelübungen, Kleingruppenübungen und Kreisspielen die Bedürfnisse des Hundes kennen. Der Hund agiert zudem als Motivator, z. B. in der Förderung sozial-emotionaler, mathematischer oder motorischer Kompetenzen. Durch das praktische Karteikartenformat lassen sich die Spiele vor der Stunde auswählen und mitnehmen.

Vorwort

Auf den Hund gekommen

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