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Android-Apps entwickeln mit Java
Schritt für Schritt zur eigenen Android-App mit Java. Aktuell zu Android Studio 4

Deutsch · Taschenbuch

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Beschreibung

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Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch.
Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt - dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur ersten Android-App!
Aus dem Inhalt:

  • Startvorbereitungen
  • Java-Einführung direkt mit Android
  • Android-Studio installieren
  • Schritt für Schritt zur ersten App
  • Ein Spiel entwickeln
  • Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine
  • Sound und Animation hinzufügen
  • Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
  • Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera
  • Noch mehr Techniken!
  • Arbeiten mit Geokoordinaten
  • Hintergrundservices nutzen
  • Ein neues Layout für Ihre App
  • Smartwatch anbinden
  • Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

Über den Autor / die Autorin

Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.

Zusammenfassung

Android-App-Entwicklung mit Java: Jetzt einsteigen!Ihr Start in die App-Entwicklung für Android-Geräte! Hier lernen Sie, wie Sie Android-Apps mit Java programmieren. Schritt für Schritt zeigt Ihnen das Buch, wie Sie in Android Studio ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran entwickeln.Sie statten Ihre App mit Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und Kamerafunktionen aus, und stellen die Grundfunktionen für Ihre Spiele-App bereit. Lernen Sie, wie Sie überzeugende Layouts erstellen und Online-Bestenlisten gestalten. Darüber hinaus zeigt Ihnen Uwe Post, wie Sie angesagte Features für die Smartwatch entwickeln. Und sorgt mit lockerem Schreibstil für gute Unterhaltung und Erfolg beim Lernen.Am besten sollten Sie Grundkenntnisse in der Programmierung mit Java mitbringen und Ihre Kenntnisse mit dem Java-Crashkurs im Buch auffrischen – und schon kann nichts mehr schief gehen auf Ihrem Weg zur ersten eigenen Android-App!Schritt für Schritt zur eigenen Android-AppJava-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-AppSensoren, Game Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m. Aus dem Inhalt:StartvorbereitungenJava-Einführung direkt mit AndroidAndroid-Studio installierenSchritt für Schritt zur ersten AppEin Spiel entwickelnWas soll das Spiel machen? – Aufbau der Game EngineSound und Animation hinzufügenSpieler vernetzen: Highscores und BestenlistenAugmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die KameraNoch mehr Techniken!Arbeiten mit GeokoordinatenHintergrundservices nutzenEin neues Layout für Ihre AppSmartwatch anbindenApps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

Vorwort

Schritt für Schritt zur eigenen Android-App mit Java. Aktuell zu Android Studio 4

Produktdetails

Autoren Uwe Post
Verlag Rheinwerk Verlag
 
Inhalt Buch
Produktform Taschenbuch
Erscheinungsdatum 01.11.2020
Thema Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik > Informatik, EDV > Programmiersprachen
 
EAN 9783836278218
ISBN 978-3-8362-7821-8
Anzahl Seiten 439
Abmessung (Verpackung) 17.3 x 2.6 x 23.1 cm
Gewicht (Verpackung) 809 g
 
Themen Informatik, App-Entwicklung, JDK, Kotlin, Eclipse, Java 14, Programmier-Anfänger, Android Studio 4, Java Android, Android-Apps programmieren, Spiele-Apps entwickeln
 

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