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Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.5 au moment de
l'écriture) s'adresse à tout professionnel de l'informatique, ingénieur, étudiant (et
particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou
même autodidacte qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il couvre un périmètre
relativement large, détaille tout le coeur du langage et du traitement de données
et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire (de
la création d'un site web au développement de jeux en passant par la conception
d'une interface graphique avec Gtk). Le livre est consacré à la branche 3 de Python,
et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.5. Toutefois, comme
le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu'elles existent, l'auteur présente
les différences importantes avec la branche antérieure de Python.
La première partie du livre détaille les atouts de Python 3 pour répondre aux besoins
des entreprises quel que soit le domaine informatique concerné.
La seconde partie est un guide à destination des débutants, que ce soit en Python
ou en développement en général, elle permet d'aborder en douceur les concepts clés
autour de projets servant de fil rouge et propose la réalisation de quelques exercices.
La troisième partie porte sur les fondamentaux du langage : les notions sont
présentées progressivement avec des exemples de code qui illustrent chaque propos.
L'auteur a souhaité que le lecteur atteigne une autonomie réelle dans son apprentissage,
avec pour chaque notion présentée deux objectifs distincts : permettre
à celui qui ne connaît pas la notion de se l'approprier correctement, notamment en
respectant son rôle, et permettre à celui qui la connaît de trouver des angles d'attaques
originaux pour aller le plus loin possible dans son exploitation.
La quatrième partie permet de voir comment utiliser Python 3 pour résoudre des
problématiques métiers et donc, comment utiliser tout ce qu'il y a autour de Python
3 (protocoles, serveurs, images, ...). Dans cette partie, le fil conducteur est la
fonctionnalité et non pas le module ; chaque chapitre se concentre sur la manière
d'exploiter une fonctionnalité par l'utilisation d'un ou de plusieurs modules et présente
une méthodologie, mais n'est pas centré sur une description anatomique des
modules eux-mêmes. Les modules traités dans cette partie sont ceux qui ont été
portés sous Python 3 ainsi que les fonctionnalités aujourd'hui matures pour cette
dernière version du langage.
Enfin, la dernière partie de l'ouvrage est un vaste tutoriel qui permet de mettre en
pratique, dans un cadre professionnel, tout ce qui a été vu précédemment en créant
une application qui couvre tous les domaines courants du développement (données.
Web avec Pyramid, interface graphique avec Gtk, script système...) et ainsi
de présenter des solutions efficaces de développements utilisant Python 3.
Le code source des parties 2, 4 et 5 est intégralement téléchargeable sur le site
www.editions-eni.fr pour permettre au lecteur de tester le programme et de le modifier
à sa guise de manière à faire ses propres expériences.