CHF 135.00

Learning in Real and Virtual Worlds
Commercial Video Games As Educational Tools

Englisch · Fester Einband

Versand in der Regel in 1 bis 3 Wochen

Beschreibung

Mehr lesen

Zusatztext Praise to come. Informationen zum Autor Author Pilar Lacasa: Pilar Lacasa is Professor of Communication and Education at the University of Alcala, Spain. Klappentext Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills. Praise to come. Zusammenfassung Packed with critical analysis and real-life examples! this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving! encourage creativity! promote literacy! and develop reasoning skills. Inhaltsverzeichnis Foreword; Henry Jenkins 1. Learning and Video Games 2. Entertainment and Education Platforms 3. Intelligent Objects 4. Interpreting Their Messages 5. Arguments in Virtual and Real Worlds 6. Learning to Create 7. Art and Video Games 8. Story Telling 9. Virtual Spaces and Avatars 10. New Heroes and Heroines

Bericht

Praise to come.

Kundenrezensionen

Zu diesem Artikel wurden noch keine Rezensionen verfasst. Schreibe die erste Bewertung und sei anderen Benutzern bei der Kaufentscheidung behilflich.

Schreibe eine Rezension

Top oder Flop? Schreibe deine eigene Rezension.

Für Mitteilungen an CeDe.ch kannst du das Kontaktformular benutzen.

Die mit * markierten Eingabefelder müssen zwingend ausgefüllt werden.

Mit dem Absenden dieses Formulars erklärst du dich mit unseren Datenschutzbestimmungen einverstanden.