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La educación en general y las universidades en particular, están constantemente buscando nuevas formas de trasmitir el conocimiento. En los últimos años, la tecnología ha permitido que se consiga este objetivo, haciendo que el aprendizaje sea más cercano y accesible, sin embargo, existen algunos obstáculos que la tecnología por sí sola no es capaz de superar, y ahí es donde entra en juego un concepto que, a pesar de no ser nuevo, está aún poco explotado: la gamificación. En este trabajo se presenta un ejemplo de gamificación aplicado a la educación; el juego de Serpientes y Escaleras, incorporando elementos psicológicos como la motivación, los estímulos o las emociones - muy habituales en los videojuegos- que aumentan el interés y la concentración de los estudiantes en el aprendizaje de ciertas materias. El trabajo realiza un recorrido por las fases de análisis, diseño, implementación y pruebas en el marco de la construcción de aplicaciones de la Ingeniería de software utilizando algunos estándares reconocidos internacionalmente como el IEEE 830 para la especificación de requisitos.
About the author
José Manuel Ortiz Ramírez es Ingeniero Informático con más de 25 años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones.