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Avatare im Metaversum
Auf dem Weg zur Avatar-based-Interaction

Tedesco · Tascabile

Pubblicazione il 03.07.2026

Descrizione

Ulteriori informazioni

Avatare werden zur zentralen Schnittstelle des Metaversums. Dieses Buch erklärt, wie sie als digitale Identitäten handeln, Kommunikation jenseits von Bildschirm und Tastatur ermöglichen und damit Arbeit, Bildung und soziale Interaktion neu prägen.
Es beleuchtet die psychologische Wirkung virtueller Selbstdarstellung und das Spannungsfeld zwischen realem und digitalem Ich, zeigt Grundlagen der Avatar based Interaction sowie nonverbale und emotionale Kommunikation in immersiven Räumen. Technisch führt es durch KI gestützte Personalisierung, Motion Tracking, Haptik und Körpersprache sowie Blockchain/NFT für nutzereigenen Identitätsbesitz.
Ein Schwerpunkt gilt dem Konzept A³ autonom agierenden Avatare: von Referenzarchitektur und Echtzeit Avatar bis zu D2A³ Anwendungen in Commerce, Learning, Work und Entertainment. Abgerundet wird der Band durch rechtliche und ethische Fragen (digitale Rechte, Datenschutz, Manipulation) und einen Ausblick auf AR/VR und KI Assistenten, die die Grenzen zwischen physischer und digitaler Welt weiter verwischen.

Info autore

Dr. Peter Hoffmann
, einerseits Hochschullehrer für Wirtschaftsinformatik, andererseits Medieninformatiker mit Herz und Seele, beschäftigt sich seit mittlerweile mehr als 20 Jahren mit den Fragen danach, was „digitale Medien“ und „virtuelle Welten“ eigentlich sind und wie der Benutzer mit ihnen interagieren kann.
 

Riassunto

Avatare werden zur zentralen Schnittstelle des Metaversums. Dieses Buch erklärt, wie sie als digitale Identitäten handeln, Kommunikation jenseits von Bildschirm und Tastatur ermöglichen und damit Arbeit, Bildung und soziale Interaktion neu prägen.
Es beleuchtet die psychologische Wirkung virtueller Selbstdarstellung und das Spannungsfeld zwischen realem und digitalem Ich, zeigt Grundlagen der Avatar‑based‑Interaction sowie nonverbale und emotionale Kommunikation in immersiven Räumen. Technisch führt es durch KI‑gestützte Personalisierung, Motion Tracking, Haptik und Körpersprache sowie Blockchain/NFT für nutzereigenen Identitätsbesitz.
Ein Schwerpunkt gilt dem Konzept A³ – autonom agierenden Avatare: von Referenzarchitektur und Echtzeit‑Avatar bis zu D2A³‑Anwendungen in Commerce, Learning, Work und Entertainment. Abgerundet wird der Band durch rechtliche und ethische Fragen (digitale Rechte, Datenschutz, Manipulation) und einen Ausblick auf AR/VR und KI‑Assistenten, die die Grenzen zwischen physischer und digitaler Welt weiter verwischen.

Dettagli sul prodotto

Autori Peter Hoffmann
Editore Springer, Berlin
 
Contenuto Libro
Forma del prodotto Tascabile
Data pubblicazione 03.07.2026
Categoria Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Sistemi operativi, interfacce
 
EAN 9783658510367
ISBN 978-3-658-51036-7
Numero di pagine 162
Illustrazioni XIV, 162 S. 30 Abb., 28 Abb. in Farbe.
Dimensioni (della confezione) 16.8 x 24 cm
 
Categorie Virtuelle Realität, Blockchain, Augmented Reality (AR), Avatare, User Interfaces and Human Computer Interaction, Metaverse, Virtual and Augmented Reality, Digitale Immersion, Avatar-based-Interaction
 

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