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Realitäten in der Virtualität
Das Metaversum - wie Virtual- und Mixed Reality unser Leben verändern | Neue Reihe Sachbuch

Tedesco · Copertina rigida

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Von der antiken Mythologie bis Star Trek: Schon seit Jahrhunderten imaginieren Menschen, wie wir in der Zukunft leben und wie intelligente Maschinen eines Tages unseren Alltag prägen werden. Die enormen technischen Fortschritte der vergangenen Jahrzehnte haben paradigmatische Veränderungen mit sich gebracht, die es uns bald vielleicht sogar ermöglichen, komplett in virtuelle Welten einzutauchen, in denen die Unterschiede zwischen Realität und Simulation zunehmend verschwimmen. Welche Technologie ist dafür aber erforderlich, welchen Weg ist sie bis jetzt gegangen, welche Potenziale bietet sie, und werden wir mit ihr vielleicht sogar irgendwann an die Grenzen unserer eigenen Existenz herangeführt? Antworten auf all diese Fragen gibt »Realitäten in der Virtualität«, indem es erklärt, was eine Symbiose von Mensch und Technik ausmacht und wie sie uns schon jetzt verändert.

Info autore

SVEN VENZKE-CAPRARESE bezeichnet sich selbst als Technikenthusiast und ist Geschäftsführer einer Unternehmensberatung, die sich auf Datenschutz und Informationssicherheit spezialisiert hat. Die Themen Virtual Reality, Metaversum und digitale Kunst begleiten ihn seit vielen Jahren nicht nur beruflich.

DENNIS-KENJI KIPKER lehrt als Professor für IT-Sicherheitsrecht an der Hochschule Bremen. Er ist Experte für Innovation und digitale Resilienz und Gründungsdirektor des cyberintelligence.institute. Hier forscht er interdisziplinär zu den prägenden Technologiethemen unserer Zeit und befasst sich in seiner Arbeit mit allen Fragestellungen rund um die Digitalisierung und ihre gesamtgesellschaftlichen Auswirkungen.

Riassunto

Von der antiken Mythologie bis Star Trek: Schon seit Jahrhunderten imaginieren Menschen, wie wir in der Zukunft leben und wie intelligente Maschinen eines Tages unseren Alltag prägen werden. Die enormen technischen Fortschritte der vergangenen Jahrzehnte haben paradigmatische Veränderungen mit sich gebracht, die es uns bald vielleicht sogar ermöglichen, komplett in virtuelle Welten einzutauchen, in denen die Unterschiede zwischen Realität und Simulation zunehmend verschwimmen.

Welche Technologie ist dafür aber erforderlich, welchen Weg ist sie bis jetzt gegangen, welche Potenziale bietet sie, und werden wir mit ihr vielleicht sogar irgendwann an die Grenzen unserer eigenen Existenz herangeführt?

Antworten auf all diese Fragen gibt »Realitäten in der Virtualität«, indem es erklärt, was eine Symbiose von Mensch und Technik ausmacht und wie sie uns schon jetzt verändert.

Testo aggiuntivo

Wer wissen möchte, wie das Metaversum unser Leben verändert, kommt an diesem Buch nicht vorbei.
Mediennerd.de

Das Metaversum ist fast schon da: ein erhellender Band über KI-Welten.
Buchkultur

Die beiden Autoren erklären in anschaulicher Weise, welcher technologische Wandel auf uns zukommen könnte und welche Möglichkeiten, aber auch Risiken damit einhergehen.
it-daily.net

Relazione

Wer wissen möchte, wie das Metaversum unser Leben verändert, kommt an diesem Buch nicht vorbei. Mediennerd.de Das Metaversum ist fast schon da: ein erhellender Band über KI-Welten. Buchkultur Die beiden Autoren erklären in anschaulicher Weise, welcher technologische Wandel auf uns zukommen könnte und welche Möglichkeiten, aber auch Risiken damit einhergehen. it-daily.net

Dettagli sul prodotto

Autori Dennis-Kenji Kipker, Sven Venzke-Caprarese, Sven Venske-Caprarese
Editore marixverlag
 
Lingue Tedesco
Contenuto Libro
Forma del prodotto Copertina rigida
Data pubblicazione 01.09.2024
Categoria Saggistica > Natura, tecnica > Tecnica: tematiche generali, opere di consultazion
 
EAN 9783737412421
ISBN 978-3-7374-1242-1
Numero di pagine 256
Dimensioni (della confezione) 14.5 x 2.4 x 21.6 cm
Peso (della confezione) 449 g
 
Serie Neue Reihe Sachbuch > 9
Categorie Ethik, Algorithmen, Welt, Roboter, digital, Virtuelle Realität, Künstliche Intelligenz, Datenschutz, Big Data, Virtual Reality, entdecken, Deep Learning, Augmented Reality, Augmented Reality (AR), Chatbots, Metaverse, Deepfake, Gefahren der Technik, Chat GPT, Erste Hälfte 21. Jahrhundert (ca. 2000 bis ca. 2050), empfohlenes Alter: ab ca. 16 Jahren
 

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