Ulteriori informazioni
- Einführungsvideos online für alle Werkzeuge
- Handlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make) mit Vorlagen für einen altersgerechten Unterricht von Anfang an
- Sowohl kleine Aufgaben für mehr Abwechslung als auch größere themenzentrierte Aufgabenblöcke
- Eine große Auswahl neuer kompetenzorientierter Aufgaben, praktisch gegliedert nach Kompetenzerwartungen
- Zahlreiche Datenbanken mit schülernahen und echten Datensätzen. Die notwendigen Vorlagen für den eigenen Datenbankserver oder SQL-Abfragen lassen sich direkt im Browser durchführen.
- Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) für Programmieranfänger/-innen für interessante, schüleraktivierende und flexible Beispiele.
- Die gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.
Riassunto
Informatik ist mit seinem handlungsorientierten Konzept und der Anordnung der Inhalte eng am Lehrplan ausgerichtet. Das Lehrwerk verfolgt einen werkzeugunabhängigen Ansatz - und behandelt die Werkzeugkunde getrennt von Dokumentstrukturen.
Die Ausgabe 2017 baut auf ihrem Vorgänger Ikarus auf. Auf Grund der wachsenden Heterogenität der Schüler/-innen ist Binnendifferenzierung eine der größten Herausforderungen im Informatikunterricht. Informatik bietet Wege zur Binnendifferenzierung über offene Aufgaben, Forschungsaufträge sowie weiterführende Texte.
Das Lehrwerk lässt sich flexibel einsetzen - unabhängig von im Unterricht verwendeten Programmen oder schnell wechselnden Versionen gängiger Standardsoftware.
Testo aggiuntivo
Einführungsvideos online für alle WerkzeugeHandlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make) mit Vorlagen für einen altersgerechten Unterricht von Anfang anSowohl kleine Aufgaben für mehr Abwechslung als auch größere themenzentrierte AufgabenblöckeEine große Auswahl neuer kompetenzorientierter Aufgaben, praktisch gegliedert nach KompetenzerwartungenZahlreiche Datenbanken mit schülernahen und echten Datensätzen. Die notwendigen Vorlagen für den eigenen Datenbankserver oder SQL-Abfragen lassen sich direkt im Browser durchführen.Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) für Programmieranfänger/-innen für interessante, schüleraktivierende und flexible Beispiele.Die gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.