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Programmiere witzige Animationen mit Scratch

Tedesco · Copertina rigida

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Scratch 2.0 eröffnet eine Fülle an Möglichkeiten, eigene Ideen zu animieren: Denn Kinder ab acht Jahren entdecken mit der kostenlosen Anwendung spielend die Grundlagen des Programmierens. Diese Buchreihe zeigt mit tollen Projekten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden, wie Kids Scratch auf Tablet und Co. für Spiele und interaktive Geschichten einsetzen. Schritt für Schritt erlernen sie, sich mit bunten Blöcken per "drag & drop" auszudrücken - clever und kreativ!

Riassunto

Scratch 2.0 eröffnet eine Fülle an Möglichkeiten, eigene Ideen zu animieren: Denn Kinder ab acht Jahren entdecken mit der kostenlosen Anwendung spielend die Grundlagen des Programmierens. Diese Buchreihe zeigt mit tollen Projekten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden, wie Kids Scratch auf Tablet und Co. für Spiele und interaktive Geschichten einsetzen. Schritt für Schritt erlernen sie, sich mit bunten Blöcken per »drag & drop« auszudrücken – clever und kreativ!

Dettagli sul prodotto

Con la collaborazione di Valentina Figus (Illustrazione), White Star Kids (Editore)
Autori Coder Kids, Valentina Figus
Editore White Star
 
Lingue Tedesco
Contenuto Libro
Forma del prodotto Copertina rigida
Data pubblicazione 01.08.2018
Categoria Libri per bambini e per ragazzi > Gioco, apprendimento > Apprendimento
 
EAN 9788863123579
ISBN 978-88-6312-357-9
Numero di pagine 96
Raccomandazione d'eta' 8 anni
Illustrazioni m. zahlr. farb. Illustr.
Dimensioni (della confezione) 17 x 23 x 1.5 cm
Peso (della confezione) 558 g
 
Serie Coding megacool > Bd.2
Coding megacool > 2
Categorie Programmiersprache, Kinder- und Jugendliteratur, Bedingungen, für weiterführende Schulen, schleifen, empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Code, Computerspiele, programmieren, Variablen, Programmieranfänger, ordnen, einfache Animationen, Lifelong-Kindergarten-Group, interaktive Geschichten, in Reihenfolge bringen), Pränumerik (Sortieren, Scratch 2.0, digitale Werkzeuge, Computer-Literacy (erste Kenntnisse im Programmieren), Literacy-Erziehung (Erzählen von Geschichten)
 

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