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Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen

Tedesco · Copertina rigida

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet.

Info autore

Prof. Dr. Susanne Strahringer ist Inhaberin des Lehrstuhls "Wirtschaftsinformatik, insb. Informationssysteme in Industrie und Handel" an der TU Dresden.

Relazione

"... Der vorliegende Band hat dort seine Stärken, wo er in die aktuelle Forschung und Literatur zur Gamifizierung einführt. Für Lehrkräfte sind die geschilderten Praxisbeispiele an der Stelle interessant, wo sie in den Unterricht übertragbar erscheinen. Dies ist aus Sicht des Rezensenten in der überwiegenden Mehrzahl der Beiträge der Fall." (Alexander König, in: Computer+Unterricht, Heft 115, 2019)

Dettagli sul prodotto

Con la collaborazione di Susanne Strahringer (Editore), Christian Leyh (Editore), Susann Strahringer (Editore), LEYH (Editore), Leyh (Editore)
Editore Springer, Berlin
 
Contenuto Libro
Forma del prodotto Copertina rigida
Data pubblicazione 24.04.2017
Categoria Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Informatica
 
EAN 9783658167417
ISBN 978-3-658-16741-7
Numero di pagine 184
Illustrazioni XVII, 184 S. 41 Abb., 11 Abb. in Farbe.
Dimensioni (della confezione) 15.7 x 1.6 x 24.1 cm
Peso (della confezione) 466 g
 
Serie Edition HMD
Edition HMD
Categorie Spieltheorie, Expertensystem, Data Mining, Lernerfolg, Data Mining (EDV), Wissensbasierte Systeme, Expertensysteme, Wissensbasiertes System, Spieltheorie (mathematisch), COMPUTERS / Databases / Data Mining, Spieleentwicklung und -programmierung, Computerspiel / Programmierung, Business Simulation; Business Game; Spielmechanik; angewandte Spielformen; Serious Game; Spielelemente; Applied Games; eLearning; Lernerfolg, Gamification, eLearning, Spielelemente, Spielmechanik, SeriousGame, angewandteSpielformen, AppliedGames, BusinessSimulation, BusinessGame
 

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