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Erebos - Ursula Poznanski - Lehrerheft
Unterrichtsmaterialien inkl. Download, Interpretationshilfe, Heft, Aufgaben, Kopiervorlagen, Lösungen

Tedesco · Prodotto multimediale

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Unser Lehrerheft zum Schülerarbeitsheft zu Erebos von Ursula Poznanski enthält nicht nur die Lösungen der Aufgaben, sondern unterstützt bei der Planung eines abwechslungsreichen Deutschunterrichts, der Spaß an der Lektüre weckt und die Lesemotivation anregt. Das Unterrichtsmaterial enthält zusätzliche Arbeitsblätter und Unterrichtsideen zur weiteren Vertiefung der Themen.
Wie weit wirst du gehen?
EREBOS - ein aufregendes, neues Computerspiel - macht an einer Londoner Schule die Runde. Um mitspielen zu dürfen, muss man sich an strenge Regeln halten und die im Spiel gestellten Aufgaben auch in der realen Welt ausführen. Dadurch dringt EREBOS aus der Fantasywelt in die Wirklichkeit ein und verlangt von seinen Spielern unbedingten Gehorsam, für den sie im Gegenzug belohnt werden. Die zur Geheimhaltung verpflichteten Spieler fühlen sich auserwählt, einer Elite zugehörig, was sie noch mehr an EREBOS fesselt und an Die Welle erinnert. Auch Nick ist innerhalb kürzester Zeit süchtig danach. Doch dann fordert das Spiel einen realen Mord von ihm...
Das Buch thematisiert eindrucksvoll - aber ohne erhobenen Zeigefinger - die Gefahren des Mediums Computerspiel und zieht auch eher lesefaule Jugendliche in seinen Bann, die ihre Zeit sonst lieber vor dem Bildschirm verbringen.
Das Lehrerheft enthält

  • Aktivierendes und vielseitiges Unterrichtsmaterial auf 128 Seiten zur umfassenden Behandlung des Romans
  • Augenblickliche Orientierung innerhalb des umfangreichen Romans
  • Maximale Entlastung der Lehrkraft durch detaillierte Inhaltszusammenfassungen aller Kapitel
  • Fülle an fertigen Kopiervorlagen zum sofortigen Einsatz (auch zusammengefasst im untenstehenden Schülerheft erhältlich)
  • Handlungs- und produktionsorientierte Zugänge und kreative Aufgabenformen
  • Integrative Schreibaufgaben, die zahlreiche Schreibformen abdecken (z. B. Kreatives Schreiben, Argumentation, Bericht ...)
  • Ausführliche Inhaltssicherung zu thematisch unterteilten Leseabschnitten und übergreifender Aufgabenteil zum Roman als Ganzes
  • Tiefgreifende Beschäftigung mit der Thematik Computerspiele und Computerspielsucht
  • Materialien in drei Schwierigkeitsstufen zur Differenzierung
Der Downloadbereich enthält
  • Integrative Grammatik- und Rechtschreibaufgaben mit Lösungen
  • Lösungen zu den Schreibaufgaben
  • Ergänzendes Unterrichtsmaterial zur Thematik
  • Informationen zu Computer-/Internetsucht und Umgang mit neuen Medien
Das erhältliche Schülerarbeitsheft zu Erebos (IS

Dettagli sul prodotto

Autori Martina Grüner, Daniel Schoberth, Martin Grüner
Editore Krapp & Gutknecht
 
Contenuto Vario
Forma del prodotto Prodotto multimediale
Data pubblicazione 31.03.2017
Categoria Libri scolastici > Didattica > Materiali didattici, guide per l'insegnamento
 
EAN 9783941206847
ISBN 978-3-941206-84-7
Numero di pagine 128
Raccomandazione d'eta' 12 anni
Dimensioni (della confezione) 21 x 29.8 x 0.7 cm
Peso (della confezione) 462 g
 
Serie Sekundarstufe I
Literatur im Unterricht
Literatur im Unterricht / Sekundarstufe I
Categorie Rechtschreibung, Unterricht, Mord, Sucht, Deutsch, Computerspiel, London, Spielsucht, England, PC, übungen, Fremdsprachentexte, Unterrichtsmaterialien, Grundschule und Sekundarstufe I, Isolation, Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten, Gaming, Kinder/Jugendliche: Science-Fiction, Lösungen, Aufgaben, Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Selbstwahrnehmung und Selbstwertgefühl, Fantasyliteratur, Abenteuerromane, für die Sekundarstufe I, Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Drogen und Sucht, Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Computer- und Videospiele, Kinder/Jugendliche: Schulromane, Weiterführende Schulen, Erebos, Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Mobbing, Gewalt, Missbrauch und Gruppenzwang, Computer- und Internetkriminalität, Deutscher Jugendliteraturpreis, Schule und Lernen: Erstspracherwerb, Erschließung, Medienerziehung, Kopiervorlagen, Game Art (Computerspiele), Deutsch / Lehrermaterial, Deutsch/ Kommunikation, Fantasy / Kinderliteratur, Jugendliteratur, Science Fiction / Kinderliteratur, Jugendliteratur, Abenteuer / Kinderliteratur, Jugendliteratur, Deutsch / Lektüren, Interpretationen, Schule und Lernen: Erstsprache: Literatur, Selbstbewusstsein / Kindersachbuch, Jugendsachbuch, Für die Hauptschule, Für das Gymnasium, Für die Realschule, Für die Werkrealschule / Hauptschule, Glücksspiele im Internet, Ursula Poznanski, Realitätsverlust, integrativ, Lektürearbeit, Schreibaufgaben, Kinder/Jugendliche: Magischer Realismus, magische Fantasy, Action- / Abenteuerromane, empfohlenes Alter: ab ca. 12 Jahre, Inhaltszusammenfassung, Zugängen, Kinder/Jugendliche: Allgemeine, moderne und zeitgenössische Belletristik, Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Lebenskompetenz und -entscheidungen, Kinder/Jugendliche: begleitende Produkte, Begleitbücher, Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Erste / neue Erfahrungen und Lebensveränderungen, Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Einsamkeit, Isolation, Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: psychische Gesundheit, psychisches Wohlbefinden, Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Schulschwänzen und Schulprobleme, Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und Videospiele
 

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