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Java will nur spielen
Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität. Mit Online-Service

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Spielen macht nicht nur einfach Spaß - über das Spiel entwickelt der "homo ludens" (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.

Info autore

Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der Hochschule RheinMain. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfragesprache XQuery bei der Software AG beteiligt. In seinen Vorlesungen zur Programmierung und auch zur Künstlichen Intelligenz hat er mehrfach erfolgreich den Ansatz verfolgt, Spiele als Praktikumsaufgabe entwickeln zu lassen.

Riassunto

Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspielen mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.

Prefazione

Spaß und Kreativität beim Programmieren

Testo aggiuntivo

"Unter dem kessen Titel 'Java will nur spielen' gibt Sven Panitz eine muntere Einführung in die Spielprogrammierung mit Java in der Version 1.6. Dabei wird ganz nebenbei die spielerische Seite des Programmierens in den Blick gerückt, um Einsteigern im Kampf mit dem Code etwas von der Lockerheit zu erhalten, der für kreative Lösungen meist Voraussetzung ist."

Buchhändler heute, 03/2009

Relazione

"Unter dem kessen Titel 'Java will nur spielen' gibt Sven Panitz eine muntere Einführung in die Spielprogrammierung mit Java in der Version 1.6. Dabei wird ganz nebenbei die spielerische Seite des Programmierens in den Blick gerückt, um Einsteigern im Kampf mit dem Code etwas von der Lockerheit zu erhalten, der für kreative Lösungen meist Voraussetzung ist."
Buchhändler heute, 03/2009

Dettagli sul prodotto

Autori Sven Eric Panitz, Sven E Panitz, Sven E. Panitz
Editore Vieweg+Teubner
 
Contenuto Libro
Forma del prodotto Tascabile
Data pubblicazione 17.01.2011
Categoria Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Linguaggi di programmazione
 
EAN 9783834814104
ISBN 978-3-8348-1410-4
Numero di pagine 278
Illustrazioni XII, 278 S. 17 Abb.
Altezza (della confezione) 24 cm
Peso (della confezione) 491 g
 
Serie Studium
Studium
Categorie Logik, Java (Web Programmierung), Programmiersprache, Spass, Lernen, Spiele, Software Engineering, programmieren, xml, computer science, Jump and run, Spieltrieb, Software Engineering/Programming and Operating Systems, RMI, Programming Languages, Compilers, Interpreters, Operating systems, Compilers & interpreters, Programming languages (Electronic computers), Compilers and Interpreters, Netzwerkspiele, Reaktionsspiele
 

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