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Big Fat Notebook - Alles, was du für Informatik brauchst - Das Starterkit für angehende Programmierer - Nachschlagewerk und Übungsbuch für Schule und Studium

German · Paperback / Softback

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Description

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Programmieren kann jeder lernen!
Umfassendes Nachschlagewerk und Übungsbuch in Informatik und Programmieren für Schüler*innen bis hin zu Studierenden. Optimal geeignet zur Vertiefung und Auffrischung oder zum Einstieg ins Programmieren und zur Vorbereitung auf Tests. Die außergewöhnliche Gestaltung mit Scribbles und Cartoons sowie witzige Kommentare sorgen für Auflockerung. Nach jedem Kapitel folgt ein Wissensquiz, Multiple-Choice-Test oder ein Lückentext zur Lernkontrolle.

Erfahre alles über
- Computersysteme
- Datenanalyse
- Bugs
- Bits und Bytes
- Softwareentwicklung
- Malware
- Algorithmen
- Programmierregeln
- Scratch
- Python
- Webentwicklung, HTML, CSS
und vieles mehr.

Mit Definitionen, Lerntipps, Übungsseiten, Lösungen und Doodles.

About the author

Der Pädagoge Grant Smith liebt die Herausforderung, Kindern Informatik zu lehren. Zurzeit arbeitet er als Vizepräsident des Bildungsbereichs von Code Ninjas – dem größten Franchise-Unternehmen mit Fokus auf Programmierung für Kinder. Darüber hinaus verfasst er Lehrpläne und Leitfäden für Organisationen wie Girl Scouts, code.org und viele mehr. Klar, dass er der Autor ist des Big Fat Notebook – Alles was du für Informatik brauchst!Der preisgekrönte Pädagoge und Comic-Zeichner Chris Pearce lebt in Middletown, Ohio. Seine Comics wurden US-weit veröffentlicht – unter anderem bei zwei großen Fernseh- und Rundfunknetzwerken. Auf Twitter lässt der Illustrator der Big Fat Notebooks seine Fans unter @teachablecomics an seiner Arbeit teilhaben.

Summary

Programmieren kann jeder lernen!

Umfassendes
Nachschlagewerk
und
Übungsbuch
in
Informatik
und
Programmieren
für Schüler*innen bis hin zu Studierenden. Optimal geeignet zur
Vertiefung
und
Auffrischung
oder zum
Einstieg ins Programmieren
und zur Vorbereitung auf Tests. Die außergewöhnliche Gestaltung mit Scribbles und Cartoons sowie witzige Kommentare sorgen für Auflockerung. Nach jedem Kapitel folgt ein
Wissensquiz
,
Multiple-Choice-Test
oder ein
Lückentext
zur Lernkontrolle.


Erfahre alles über


- Computersysteme


- Datenanalyse


- Bugs


- Bits und Bytes


- Softwareentwicklung


- Malware


- Algorithmen


- Programmierregeln


- Scratch


- Python


- Webentwicklung, HTML, CSS


und vieles mehr.


Mit Definitionen, Lerntipps, Übungsseiten, Lösungen und Doodles.

Additional text

„Spannend und leicht zu lesen, vermittelt das Buch jungen Leuten auf sympathische Weise sowohl Allgemein- als auch Fachwissen.“ Philipp Hecker, c’t
„Empfehlenswert für alle, die bei Null anfangen wollen, ihre Lücken füllen oder diejenigen, die noch die Zusammenhänge und Strukturen nicht so verstanden haben. Herzlich Willkommen, hier wird euch geholfen!“
buchverzueckt.blogspot.com

Report

"Spannend und leicht zu lesen, vermittelt das Buch jungen Leuten auf sympathische Weise sowohl Allgemein- als auch Fachwissen." Philipp Hecker, c't "Empfehlenswert für alle, die bei Null anfangen wollen, ihre Lücken füllen oder diejenigen, die noch die Zusammenhänge und Strukturen nicht so verstanden haben. Herzlich Willkommen, hier wird euch geholfen!" buchverzueckt.blogspot.com

Product details

Authors Grant Smith
Assisted by Chris Pearce (Illustration), Loew Lernen und Rätseln (Editor), Loewe Lernen und Rätseln (Editor), Loewe Lernen und Rätseln (Editor), Christian Bubenheim (Translation), Alexander Ritter Thern (Translation), Philipp Thern (Translation), Miriam Zimmermann (Translation)
Publisher Loewe Verlag
 
Languages German
Age Recommendation from age 12
Product format Paperback / Softback
Released 15.09.2021
 
EAN 9783743209800
ISBN 978-3-7432-0980-0
No. of pages 576
Dimensions 155 mm x 32 mm x 211 mm
Weight 753 g
Series Big Fat Notebook
Subjects Children's and young people's books > Play, learning > Learning

Informatik, empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, für die Hochschulausbildung, empfohlenes Alter: ab 14 Jahre, empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, empfohlenes Alter: ab 11 Jahre, empfohlenes Alter: ab 13 Jahre, lernspiele, angewandte informatik, für weiterführende Schulen (Deutschland), Schule und Lernen: Naturwissenschaften, allgemein, Prüfungstrainingsmaterial

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