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Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen jetzt mit Augmented Reality! - Schwierigkeitsgrad: Mittel - Spieler: 1-4 - Spieldauer: 90-120 Minuten - Von 10-99 Jahren - Nur mit App* spielbar Jetzt wird es magisch! Taucht ein in die Welt der Hexen und Zauberer. Ihr seid Teil einer magischen Schule und brütet gerade in der Bibliothek über euren Büchern als etwas Unerwartetes passiert. Plötzlich steht eure Welt Kopf und die Schule ist in großer Gefahr. Es ist an euch, sie zu retten. Werdet ihr den Kampf gegen das magische Chaos gewinnen? Mit der neuen Augmented-Reality-Technik erwacht dieses Spiel zum Leben. Benutzt die kostenlose App und findet versteckte Hinweise, Rätsel und magische Artefakte. Nicht zwei, sondern drei Dimensionen machen diesen Escape Room zu einem einzigartigen Spielerlebnis und zu einem Muss für alle Escape Game Fans. Doch nicht nur in 3D erwartet euch ein einzigartiges Abenteuer. Ihr werdet das Buch zerschneiden, zerreißen und bekleben! Worauf wartet ihr noch? Lasst euch von den neuen digitalen Extras in die Welt der Zauberei entführen. *Systemvoraussetzungen: Ladet euch VORAB kostenlos die App "Escape Adventures AR" aus dem Google Playstore oder Apple Appstore auf das neuste Smartphone eines Mitspielers herunter, um zu testen, ob es AR-fähig ist. Die meisten Smartphones, die nach 2018 erschienen sind, können die App nutzen. Alternativ seht ihr in dieser Liste, welche Geräte die AR-Funktion unterstützen: http://frech.de/arcore
Über den Autor / die Autorin
Kristina Gehrmann, geboren 1989, lebt als freiberufliche Illustratorin in Hamburg und hat einen Schwerpunkt auf Buchillustration mit Abenteuer- und Historienthemen. Sie schreibt und zeichnet auch eigene Graphic Novels wie „Im Eisland“ (2016 mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis ausgezeichnet), „Der Dschungel“ und „Bloody Mary“.Simon Zimpfer hat deutschchinesische Verpackungstechnik und Verpackungsdesign studiert, entschied sich jedoch nach seinem Studium, seiner wahren Leidenschaft – der Spielentwicklung – nachzugehen. Seit 2016 ist er Game Designer bei der Paperdice Solutions GmbH und hat seitdem mehrere Escape Rooms entwickelt, die in zahlreichen Großstädten in Deutschland stehen.Sabrina Sgoda liebt Spiele und Geschichte(n). Darum hat sie sowohl Kunstgeschichte als auch Spiel- und Lerndesign studiert. Seit 2019 lässt sie diese Liebe in neue Escape-Geschichten der Paperdice Solutions GmbH einfließen.
Vorwort
Zauberschüler aufgepasst: Diese 3D-Effekte werden magisch!