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DAS Profibuch zur Programmierung von 3D-Engines und -Spielen
Von Kultautor Stefan Zerbst (wochenlang Nr. 1 auf amazon.de)
professionelle Engine auf CD!
"Du weißt, dass Du von 3D-Computergrafik besessen bist, wenn Du draußen spazieren gehst, zu den Bäumen aufblickst und Dir denkst: Wow! Ist das eine geile Auflösung ..." (von der Site des Autors)
Zum Buch:
Dieses Buch bringt Spieleentwickler auf den nächsten Level!
Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann.
Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die verschiedenen Aspekte der 3D-Spieleprogrammierung eintauchen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst-programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.
Wer braucht das Buch?
Semiprofessionelle und professionelle Spieleprogrammierer
Entwickler von professionellen 3D-Grafik- oder Virtual-Reality-Anwendungen Auf der CD-ROM:
Alle Beispiele aus dem Buch (Codes, Bilder)
die ZFX-Engine
OpenGL, Direct X 9
3D-Modellierungsprogramme AC3D und Milkshape (Trialversionen) Über Stefan Zerbst:
Stefan Zerbst ist einer der führenden Köpfe der deutschen Spiele-Entwicklerszene. Er betreibt unter www.zfx.info die im deutschsprachigen Raum größte Nachwuchs-Spiele-Entwickler-Community.
Neben diesem Kompendium schrieb er bereits zwei im Selbstverlag publizierte Bücher im Dialog mit der Entwicklergemeinde.