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Next Generation Internet - Die Verschmelzung von Realität und Virtualität im Metaversum

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

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Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen - sowohl technisch als auch sozio-kulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenzen der realen und der virtuellen Welt überwinden und Realität und Digitalität verschmelzen soll - das Metaversum. Technische, semantische und organisatorische Details greifen hierzu eng ineinander. Was aber bedeutet dies bei genauerer Betrachtung? Welche technisch-technologischen Herausforderungen müssen bewältigt werden, um ein solches Verschmelzen zu erreichen? Welche ökonomischen Möglichkeiten eröffnen sich- und welche verbieten sich möglicherweise? Wie kann erreicht werden, dass ein offenes und für jeden benutzbares Metaversum entsteht? Und wie kann vermieden werden, dass auch in diesem neuen Metaversum wenige große Anbieter ihre proprietären Ideen durchsetzen? Für diese Fragen soll dieses Buch Antworten aufzeigen.

Sommario

Metaversum?.- Woher ... wohin ... oder: was überhaupt.- Das Verschmelzen von Welten und ...versen.- Eine andere Dimension: Ökonomisches Verschmelzen.- Was nicht fehlen darf: Kritik.- Die wirkliche Vision.- Jetzt ist die Zeit zum Bauen!.- Nachtrag 1 - Weil es so aktuell ist: Künstliche Intelligenz im Metaversum?. 

Info autore

Dr. Peter Hoffmann, einerseits Hochschullehrer für Wirtschaftsinformatik, andererseits Medieninformatiker mit Herz und Seele, beschäftigt sich seit mittlerweile mehr als 20 Jahren mit den Fragen danach, was „digitale Medien“ und „virtuelle Welten“ eigentlich sind und wie der Benutzer mit ihnen interagieren kann.

Riassunto

Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen – sowohl technisch als auch sozio-kulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenzen der realen und der virtuellen Welt überwinden und Realität und Digitalität verschmelzen soll – das Metaversum. Technische, semantische und organisatorische Details greifen hierzu eng ineinander. Was aber bedeutet dies bei genauerer Betrachtung? Welche technisch-technologischen Herausforderungen müssen bewältigt werden, um ein solches Verschmelzen zu erreichen? Welche ökonomischen Möglichkeiten eröffnen sich– und welche verbieten sich möglicherweise? Wie kann erreicht werden, dass ein offenes und für jeden benutzbares Metaversum entsteht? Und wie kann vermieden werden, dass auch in diesem neuen Metaversum wenige große Anbieter ihre proprietären Ideen durchsetzen? Für diese Fragen soll dieses Buch Antworten aufzeigen.

Testo aggiuntivo

Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen – sowohl technisch als auch sozio-kulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenzen der realen und der virtuellen Welt überwinden und Realität und Digitalität verschmelzen soll – das Metaversum. Technische, semantische und organisatorische Details greifen hierzu eng ineinander. Was aber bedeutet dies bei genauerer Betrachtung? Welche technisch-technologischen Herausforderungen müssen bewältigt werden, um ein solches Verschmelzen zu erreichen? Welche ökonomischen Möglichkeiten eröffnen sich– und welche verbieten sich möglicherweise? Wie kann erreicht werden, dass ein offenes und für jeden benutzbares Metaversum entsteht? Und wie kann vermieden werden, dass auch in diesem neuen Metaversum wenige große Anbieter ihre proprietären Ideen durchsetzen? Für diese Fragen soll dieses Buch Antworten aufzeigen.

Dettagli sul prodotto

Autori Hoffmann, Peter Hoffmann
Editore Springer, Berlin
 
Lingue Tedesco
Formato Tascabile
Pubblicazione 10.03.2024
 
EAN 9783658430283
ISBN 978-3-658-43028-3
Pagine 239
Dimensioni 168 mm x 12 mm x 240 mm
Illustrazioni XIV, 239 S. 37 Abb., 35 Abb. in Farbe.
Categorie Guide e manuali
Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP

A, Virtual Reality, Augmented Reality, Augmented Reality (AR), computer science, Human-Computer Interaction, Computers and Society, Human–computer interaction, User Interfaces and Human Computer Interaction, User interfaces (Computer systems), Virtual and Augmented Reality

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